We hielden van wat we zagen van de SWAT Ready or Not-style shooter toen we er in 2019 voor het eerst naar keken. Het speelt zich af in de ingestorte en corrupte Verenigde Staten in de nabije toekomst en biedt gameplay geïnspireerd op de originele Rainbow Six-serie en de SWAT-serie die spelers uitdaagt.” Om vijandige en confronterende houdingen onschadelijk te maken.” Destijds werd verwacht dat het tegen het einde van 2020 zou worden gelanceerd, maar in plaats daarvan debuteerde het op 17 december van dit jaar in Early Access.
Een paar dagen daarna maakte Void Interactive bekend dat het zich had afgesplitst van Team17, de uitgever. De studio tweette: “Void Interactive en Team17 waren het er onderling over eens dat Team17 niet langer “Ready or Not” zal publiceren. succes met hun reeks games. !”
VOID Interactive en Team17 waren het er onderling over eens dat Team17 niet langer “Ready or Not” zou posten. We zijn ervan overtuigd dat dit de juiste weg is voor de toekomst van Ready or Not, en we danken Team17 voor hun samenwerking en wensen hen veel succes met hun gamegroep!20 december 2021
De reden voor de splitsing werd niet genoemd, maar het gebeurde slechts een paar dagen nadat een gebruiker in de Ready or Not-routine had gevraagd of de game een “School schietmissie. De ontwikkelaar Void Interactive antwoordde: “Je kunt maar beter denken dat hij dat zou doen.” De reactie is inmiddels verwijderd, maar is te zien via Wayback-machine.
De heersende veronderstelling is dat Team17 het schietniveau op school niet een geschikt idee vond, en Void Interactive wilde het niet opgeven. Een vertegenwoordiger van Void Interactive heeft elk verband tussen de splitsing met Team17 en het geplande schietniveau op school ontkend.
Void Interactive heeft het probleem aangepakt in een verklaring die op Twitter is gedeeld:
Er is geen gemakkelijke manier om dit probleem aan te pakken zonder sterke emotionele reacties van de ene of de andere groep te veroorzaken, maar we zullen ons best doen. Ik zou willen beginnen met een citaat uit de originele bedrijfsdocumenten waarin we altijd hebben geloofd, en blijven geloven, en die bekend zijn bij iedereen die betrokken is geweest bij zaken met ons bedrijf.
“Void Interactive zet zich duidelijk in voor het leveren van hoogwaardige, impactvolle inhoud waar andere reguliere ontwikkelaars voor terugdeinzen vanwege culturele normen en normen. Bij Void Interactive waarderen we de stem van onze klanten en partners en hoewel dit niet onze richting, zullen we hen in staat stellen om op intelligente wijze invloed uit te oefenen op wat we doen. In wezen eert de game het werk van toegewijde wetshandhavers over de hele wereld en is het op geen enkele manier bedoeld om laffe criminele daden te verheerlijken.
We zijn toegewijd aan het promoten van een niveau van authenticiteit en realisme in onze videogame, klaar of niet, die een uitdagend thema met zich meebrengt. We begrijpen dat dit een zekere verantwoordelijkheid vereist – ja voor onze fans en onze community. Maar ook voor degenen die getroffen zijn door traumatische gebeurtenissen reageert de politie vaak. Wees gerust, ons doel is om alle Ready or Not-content te behandelen met het niveau van gewicht en respect dat het vereist. We hebben onlangs enkele teamleden moeten herinneren aan de zorgvuldigheid die nodig is om dit materiaal nu en op een permanente basis te bespreken.
School maakt niet alleen deel uit van het Ready or Not-verhaal, het maakt deel uit van de structuur van de verhalen van duizenden mensen over de hele wereld. Het is het verhaal van degenen die vroeg stierven door toedoen van een gestoorde schutter, het verhaal van familie en vrienden die wachtten op een telefoontje dat misschien nooit zou komen, het verhaal van eerstehulpverleners die er alles aan deden om ervoor te zorgen. voldoende zijn. Het is een blik op een ongemakkelijke realiteit die zo alledaags is geworden dat we hopen een kleine rol te kunnen spelen bij het eren van degenen die door deze tragedies in de echte wereld zijn getroffen, met een portret dat hun ervaringen niet onderschat.
We zullen onze visie blijven nastreven, we zullen blijven luisteren, we zullen elke dag blijven werken, klaar of niet. bedankt.
Voor alle duidelijkheid: dit schietniveau op school bestaat op dit moment niet echt – het is op dit moment allemaal volledig hypothetisch. En als dat ooit gebeurt, wordt aangenomen dat spelers zich met het schot zullen bemoeien en het niet zullen plegen. Zoals we eerder zagen in Six Days in Fallujah, is het ontwerpen van een game die draait om een gevoelig real-life scenario misschien wel de duidelijkste manier voor ontwikkelaars om hun wereldbeeld te uiten, dat onder de loep zal worden genomen en bekritiseerd. Al met al zullen de recreaties van echte tragedies in videogames een sterke reactie uitlokken. Schietpartijen op scholen zijn vaste thema’s in films en tv-shows, maar het interactieve medium is iets heel anders.
in het vervolg tweetenVoid Interactive heeft fans gerustgesteld dat het toegewijd blijft aan zijn visie van “ready or not als de ultieme tactische, interactieve shooter”. Tot nu toe lijken spelers het leuk te vinden: ‘Ready or Not’ heeft momenteel een ‘Very Positive’ rating op stoom- Meer dan 8300 gebruikersrecensies.
Ik heb contact opgenomen met Team17 voor commentaar en zal updaten als ik een reactie ontvang.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”