Super Mario Bros.-voorbeeld Vraag me af: hoe moeilijk kan het zijn?

Super Mario Bros.-voorbeeld  Vraag me af: hoe moeilijk kan het zijn?

Als een van de meest populaire en invloedrijke series in videogames is Super Mario Bros. Een breed publiek van spelers met een breed scala aan vaardigheden. Bekijk de hoofdfasen van elke Super Mario Bros.-game. Rondt dat harde werk af met een uitgebalanceerd levelontwerp, innovatieve gimmicks en leuke uitdagingen die bijna iedereen kan voltooien. In de late game en speciale fasen zou Nintendo echter de moed en vaardigheid van meer ervaren spelers op de proef stellen.

Gebieden als de Speciale Zone in Super Mario World en podia als de Champion’s Road in Super Mario 3D World zijn slechts enkele voorbeelden van hoe Nintendo zijn spelontwerpspieren laat zien op manieren die je zelden ziet tijdens de hoofdgerechten. Hoewel we niet weten of Super Mario Bros. Vraag me elke vorm van uitdaging af na of laat in het spel In deze zin kwam in mijn gesprekken met producer Takashi Tezuka en regisseur Shiro Mori als onderdeel van de coverstory van dit nummer het onderwerp moeilijkheid ter sprake.

Hoewel de vele podia die ik in de loop van de drie praktijksessies speelde heel leuk waren, waren ze ook trouw aan Mario’s traditie om vriendelijk te zijn tegen spelers van verschillende vaardigheidsniveaus. Volgens Mori was mijn tijd met het spel echter nauwelijks het oppervlak. “Wat ik heb gespeeld is slechts een heel klein stukje van wat er in de winkel ligt, en er zijn veel wildere, creatievere ervaringen in de volledige versie”, zegt hij. “Meer dan dat zou een spoiler zijn, dus ik wil je alleen maar aanmoedigen om het te proberen en het zelf te ervaren.”

Twee fasen – Bloomps of the Desert Skies en Countdown to Drop Down – zijn duidelijk moeilijker dan andere die ik heb gespeeld, maar niets bracht me meer in de problemen dan een struikelblok hier of hier. Nintendo wijst er echter op dat als je hoopt all-in te gaan in Super Mario Bros. Ik vraag me af: dit kan je vaardigheden op sommige gebieden op de proef stellen.

READ  Bouw een wolkenschip en verken een open luchtlandingswereld in de Black Skylands-test
Super Mario Bros Wonder

Eén aspect van Super Mario Bros. Wat Wonder-voltooiers willen aanpakken, is het verzamelen van elke badge. Sommige kunnen via de in-game winkel worden gekocht met verzamelbare bloemenmunten, andere moeten rechtstreeks worden verdiend. “Het zal heel moeilijk zijn om alle badges te verzamelen, dus als je vertrouwen hebt in je Mario-spelvaardigheden, smeek ik je om het eens te proberen”, zegt Mori.

In reactie op Mori zei Tezuka: “Hoe hard ik ook probeerde, ik kreeg de laatste niet.”

“Zoals je kunt zien, is het zelfs voor de ontwikkelaars zelf erg moeilijk”, antwoordde Mori. “Ik heb alle badges verdiend!”

“Tot nu toe heb ik bijna elke Mario-game waaraan ik heb gewerkt voltooid”, zegt Tezuka, die aan de Mario-serie begon te werken met de eerste Super Mario Bros.-game. “Maar voor deze cursus moest ik voor twee cursussen hulp inschakelen. De rest heb ik zelf gedaan.”

Super Mario Bros Wonder

Uiteindelijk, zegt Tezuka, kon hij elk pad vrijmaken, maar ‘met enige spijt’. “Er waren een paar cursussen waarbij ik niet alle aspecten kon voltooien die ik moest voltooien”, zegt hij. “Ik ben niet zo vaardig als de andere staf. Wat de meer uitdagende etappes betreft, ben ik blij dat ze op moeilijkheidsgraad zijn, omdat het creëren van parcoursen op basis van mijn vaardigheidsniveau veel spelers zich zeker minderwaardig zal laten voelen.”

Hoewel die laatste badge de zoektocht van Tezuka om het spel voor 100% te voltooien belemmerde, kunnen badges, als je hem eenmaal in je inventaris hebt, dienen als een manier om de vaardigheden van je personage te verfijnen als je bepaalde reeksen gemakkelijker wilt maken. Actiebadges geven je bijvoorbeeld handige vaardigheden die je kunt activeren wanneer je maar wilt, zoals hoge sprongen of een glijbaanbeweging, terwijl Boost-badges je passieve vaardigheden geven, zoals de mogelijkheid om automatisch uit een gat te stuiteren of elke fase te starten met een Super Paddestoel. Als je wat meer uitdaging in de ervaring wilt brengen, biedt het derde badgetype, Expert Badges, moeilijker te beheersen vaardigheden, zoals je personage dwingen over het podium te rennen of hem onzichtbaar maken voor zowel vijanden als spelers . Deze zijn bedoeld om gameplay-beloningen te bieden, maar totdat je de effecten ervan onder de knie hebt, kunnen ze ook voor meer moeilijkheidsgraad zorgen.

READ  Het is een vreemd wachtspel voor het coachingteam van Dallas Cowboys

“We kunnen badges hebben die je automatisch redden als je in een gat valt, of je kunt badges hebben die je onzichtbaar maken”, zegt Mori. “Er zijn badges die geschikt zijn om beginnende spelers te ondersteunen en ook badges die gevorderde spelers een kleine handicap geven tijdens het spelen van het spel. Ik denk dat dit echt veel opties en veel variatie biedt voor alle verschillende spelers. soort spelers.”

Zelfs de personages zelf zijn een goede manier om de moeilijkheidsgraad aan te passen. Mario, Luigi, Peach, Daisy en Toads spelen identiek, terwijl Nabbit en Yoshis voor minder ervaren spelers zijn, omdat ze geen schade kunnen oplopen van vijanden. Deze karakters worden echter gecompenseerd door het onvermogen om power-ups te gebruiken, waardoor sommige unieke en verkennende elementen op deze manier verloren kunnen gaan.

Super Mario Bros Wonder

“Ik denk dat deze twee personages echt goede opties zijn voor mensen die misschien niet goed zijn in actiegames, maar voor andere mensen die misschien wel [action games]”Hun trots staat hen misschien niet toe om voor Yoshi of Nabbit te kiezen”, zegt Tezuka. Maar het zijn echt unieke karakters, en we hebben veel moeite gestoken in het ontwerpen ervan. “Ik denk dat het geweldig zou zijn als mensen er af en toe aan zouden denken om met Yoshi en Nabit te spelen, ongeacht de eerdere terughoudendheid als gevolg van hun trots.”

Bovendien raadt Mori aan voor degenen die worstelen met moeilijkere Mario-cursussen om Super Mario Bros.-functies te gebruiken. Wonder-multiplayer, inclusief een Standee-functie die als een soort controlepunt op het podium kan fungeren. “Hoewel er een aantal zeer moeilijke cursussen kunnen zijn, zijn er verschillende manieren om het spel te spelen die je zullen helpen om voor die cursussen te slagen”, zegt hij. “Ik zou echt iedereen willen vragen dit te proberen.”

READ  50 Cent verontschuldigt zich bij Megan Thee Stallion voor het maken van plezier met fotograferen
Super Mario Bros Wonder

In veel games zijn baasgevechten momenten om de vaardigheden van spelers te testen. We hebben nog maar een glimp opgevangen van wat we op dit front kunnen verwachten, maar volgens Nintendo moeten we uitkijken naar een aantal wilde, over-the-top confrontaties in de komende platformgame. “We voelden meteen dat de baasgevechten zelf ook een nieuw soort verf nodig hadden”, zegt Mori. “Toen ik nadacht over wat voor soort baasgevechtervaringen bij deze titel zouden passen, kwam ik tot de conclusie dat ze Wonder-krachten zouden moeten gebruiken. Dit is een soort van betreden van spoilergebied, dus ik kan niet te veel delen, maar verwacht gewoon veel Wonder-geïnduceerde aanvallen.”

Het valt nog te bezien of deze innovatieve ontmoetingen zich al dan niet zullen vertalen in een hogere moeilijkheidsgraad, maar we hopen op zijn minst baasontmoetingen te ervaren die anders zijn dan al het andere dat we tot nu toe in de serie hebben gezien. Super Mario Bros. Wonder komt op 20 oktober naar Switch. Voor meer informatie over de komende game kun je onze dekkingshub raadplegen door de onderstaande banner te bezoeken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *