Hi-Fi Rush was duidelijk een groot succes, maar aanvankelijk was het een “enorme uitdaging” voor de op horror gerichte studio

Hi-Fi Rush was duidelijk een groot succes, maar aanvankelijk was het een “enorme uitdaging” voor de op horror gerichte studio

Wat je moet weten

  • In de nieuwste Xbox Wire legde ontwikkelaars Tango Gameworks het verhaal uit achter de creatie van hun verrassingsgame, Hi-Fi Rush.
  • De game was al vijf jaar in het geheim in ontwikkeling en wijkt in grote mate af van het gebruikelijke horrorgenre van de ontwikkelaar.
  • De regisseur van het spel, John Johannas, had het idee voor het spel al een tijdje en zijn visie hielp het team richting te geven.
  • Aanvankelijk dacht hoofdartdirector Keita Sakai dat het Hi-Fi Rush-concept een grap was en was verrast dat het werd gekozen voor ontwikkeling.
  • Hoewel velen aanvankelijk bang waren voor het project, is het team van Tango Gameworks van mening dat ze nu belangrijke ervaring hebben opgedaan waarmee ze in de toekomst meer niet-horrorgames kunnen maken.

Vandaag Xbox-draad Focus op het ontwikkelingsverhaal van de verrassingshit van Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, een ritmevechtspel dat eerder dit jaar uitkwam en meteen een hit werd. De game bleek echter een “enorme uitdaging” te zijn voor de studio, die eerder realistischer ogende horrorgames had gemaakt.

Zoals uitgelegd door leden van het Tango Gamework-team – waartoe gameregisseur John Johannas, hoofdprogrammeur Yuji Nakamura, hoofdartdirector Keita Sakai en audioregisseur Shuichi Kobori behoren – kwam het oorspronkelijke idee voor de ritmevechtgame van Johannas, die het concept vergelijkt met naar iets dat je willekeurig voorstelt en vervolgens vergeet. In korte tijd. “Het is een van die ideeën die je zou kunnen zeggen als je dronken bent, en er dan niets mee zou doen… Ik moet zeggen dat ik 10 jaar geleden of iets dergelijks dit algemene idee had.” Johannas leverde de hoofdvisie achter. Hij creëerde de game, creëerde de personages, bedacht de plot en legde zijn ideeën uit aan de rest van het team om te volgen tijdens het ontwikkelingsproces.

READ  Microsoft kondigt Xbox-gamedemo's en meer aan op 9 juni

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *