UI/UX-reparatie in Modern Warfare 2

UI/UX-reparatie in Modern Warfare 2

De gebruikersinterface is een punt van frustratie en discussie geworden onder Call of Duty-spelers. Fans van de franchise zijn verstrikt geraakt in het raster van Infinity Ward’s nieuwe menusysteem voor hun vlaggenschiptitel, Modern Warfare 2. Dit roept de vraag op welke stappen Infinity Ward neemt om deze functies te verbeteren? Hier is de primeur.

In de afgelopen drie jaar zijn veteranen, regisseurs en doorgewinterde tv-makers toegewezen aan de UI/UX-afdeling van Infinity Ward, hoewel het team en zijn talenten tijdens de ontwikkeling zijn uitgebreid, zijn Call of Duty-spelers het navigeren door Modern Warfare 2’s uit het oog verloren. duistere gebruikersinterface en UX-systemen; Een rommelige puinhoop die contrasteert met de intuïtieve menu-ontwerpen van eerdere Call of Duty-titels.

Gebruikersinterface (UI) en gebruikerservaring (UX) spelen een belangrijke rol in het spel en de implementatie in het algemeen, omdat het een geweldig hulpmiddel is om de productkwaliteit te controleren. Vanwege interne ongelijkheid tussen afdelingen, complexiteit van instructies en workflow, heeft het echter de resultaten opgeleverd die veel spelers nu zien. Het probleem is intern ter discussie gesteld en er zijn een paar vlaggen naar voren gebracht vóór de release waarin de gebruikersinterface wordt beschreven als: ‘Uitdagende, invasieve ontwerpdoelen’ – De gebruikersinterface heeft de neiging om de gameplay rechtstreeks te beïnvloeden en kan, zonder zich te concentreren op bepaalde functies, de ervaring van de speler maken of breken.

Call of Duty-interface vernieuwd

Met de introductie van Warzone en Call of Duty: Mobile betekende dit een lichte verschuiving in de richting van Activision’s wens om de interfaces van Call of Duty te vernieuwen naar een moderner, gestroomlijnder scherm voor het ontdekken en opslaan van inhoud.

READ  Microsoft steunt epische games tegen nieuwe maatregelen Apple - nog een ding

Ze achtervolgden dat talent en openden honderden UI/UX/Engineering-banen om in te huren, waarbij experts van Hulu en Microsoft werden aangetrokken.

Ontwerpoplossingen zijn altijd polariserend en complex. Over het algemeen is het UI/UX-team een ​​forum voor veel andere belangrijke afdelingen, waaronder kunst, design, kwaliteitsborging, marketing en meer.

De resultaten zijn vooral in tijd, afstemming en thuiswerken. In een gesprek met een collega werd vermeld dat er enkele revisies naar de UI/UX komen voor de toekomst van Modern Warfare 2 en Warzone 2.0,

Het is een werk in uitvoering, en er zijn veel bewegende stukken […] De updates gingen goed.”

Blijkbaar is een meer gefragmenteerde benadering van UI / UX-verbetering in fasen, in plaats van te lanceren. Verschillende afdelingen blijven samenwerken om de gebruikersinterface en andere aanvullende interfaces voor het eerste seizoen en daarna te verfijnen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *