Ultieme MMO-games hoeven bij de lancering niet slecht te zijn

Ik stel me voor dat MMO-spelontwerpers veel slaap verliezen over hun laatste games. Tussen de lancering van de game en de fans die daadwerkelijk het maximale niveau bereiken, kan het weken duren voordat ze kritische feedback krijgen en zien hoe het allemaal op grote schaal samenkomt. En wanneer het eindspel een MMO kan maken of breken, en kan beslissen of mensen al dan niet rondhangen, zou het een geweldige ervaring moeten zijn.

Dit belangrijke ingrediënt goed krijgen, is een zware wandeling op het slappe koord, wat veel jongens lijken te begrijpen. Maar dat begrip verandert soms in een rechtvaardiging voor problemen met het eindspel, waardoor we in de vreemde situatie komen waarin mensen verwachten dat het eindspel niet zo geweldig is – een schild dat elke kritiek afweert.

Dat wil niet zeggen dat de MMO-forums en sociale media niet bezaaid zijn met klachten wanneer het einde van het spel tegenvalt – er zal altijd gelucht worden – maar het gaat altijd gepaard met de vreemdste excuses.

(Afbeelding tegoed: Amazon)

Ik denk nu aan eindspel-vibes omdat ik aan het spelen ben Veel De New World en de New World End-game hebben behoorlijk wat problemen. Sommige zijn gerepareerd, zoals gebroken azoth-pilaren die verhinderden dat spelers beschadigde stapelblokken konden vernietigen, maar er zijn nog steeds bredere structurele bugs en problemen. Sinds een paar weken is ook de nieuwe PvP-modus voor één speler uitgeschakeld, hoewel deze eindelijk opnieuw is geactiveerd.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *