Een week geleden werd aangekondigd dat The Elder Scrolls Online de eerste game zal zijn waar over opgeschept zal worden Nvidia’s Deep Learning Smoothing. De technologie is gebaseerd op hetzelfde idee als Nvidia DLSS (Tegelijkertijd naar The Elder Scrolls Online) In plaats van alleen de prestaties te verbeteren, gebruikt DLAA AI-opschaling om de beeldkwaliteit te verbeteren – het verminderen van gekartelde randen bij het spelen met native resolutie, DLSS bij het spelen van games met lagere resoluties en het gebruik van opschaling om ze minder zichtbaar te maken .
DLAA en DLSS worden live gestreamd op ESO’s openbare testserver, en MxBenchmarkPC heeft een aantal keuzes die beide vergelijken met de gebruikelijke tijdelijke anti-aliasing. De video hierboven is gemaakt op een GeForce RTX 3080 met maximale instellingen, met bewegingsonscherpte en scherptediepte uitgeschakeld.
Als je naar die foto’s staart en het moeilijk vindt om het verschil tussen TAA en DLAA te zien, ben je niet de enige. Schaduwen zien er een beetje beter uit met DLAA ten koste van wat vervaging, misschien? Het verschil wordt meer merkbaar als je naar de trap loopt. Start de video hier En je zult glinsterende moiré zien met TAA afwezig met DLAA. Of dit de framesnelheid van 8% waard is waarmee het daalt, is een vraag die alleen jij kunt beantwoorden.
DLAA lijkt niet veel te doen voor de tinten van ESO, en het zal interessanter zijn om te zien hoe het eruit ziet in niet-MMO-games vanaf 2014 zodra de ondersteuning ervoor zich verspreidt.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”