Vergelijkingsvideo toont Nvidia’s nieuwe DLAA-technologie gecombineerd met TAA en DLSS in Elder Scrolls Online

Een week geleden werd aangekondigd dat The Elder Scrolls Online de eerste game zal zijn waar over opgeschept zal worden Nvidia’s Deep Learning Smoothing. De technologie is gebaseerd op hetzelfde idee als Nvidia DLSS (Tegelijkertijd naar The Elder Scrolls Online) In plaats van alleen de prestaties te verbeteren, gebruikt DLAA AI-opschaling om de beeldkwaliteit te verbeteren – het verminderen van gekartelde randen bij het spelen met native resolutie, DLSS bij het spelen van games met lagere resoluties en het gebruik van opschaling om ze minder zichtbaar te maken .

DLAA en DLSS worden live gestreamd op ESO’s openbare testserver, en MxBenchmarkPC heeft een aantal keuzes die beide vergelijken met de gebruikelijke tijdelijke anti-aliasing. De video hierboven is gemaakt op een GeForce RTX 3080 met maximale instellingen, met bewegingsonscherpte en scherptediepte uitgeschakeld.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *