Vergelijkingsvideo toont Nvidia’s nieuwe DLAA-technologie gecombineerd met TAA en DLSS in Elder Scrolls Online

Een week geleden werd aangekondigd dat The Elder Scrolls Online de eerste game zou zijn met Nvidia’s deep learning anti-aliasing. De technologie is gebaseerd op hetzelfde idee als Nvidia’s DLSS (komt tegelijkertijd naar The Elder Scrolls Online), alleen in plaats van de prestaties te verbeteren, gebruikt DLAA AI-opschaling om de beeldkwaliteit te verbeteren – het verminderen van gekartelde randen tijdens het spelen met native resolutie, DLSS speelt games met lagere resoluties en gebruikt Upgrade om het minder zichtbaar te maken.

DLAA en DLSS worden live gestreamd op ESO’s openbare testserver, en MxBenchmarkPC heeft een aantal keuzes die beide vergelijken met de gebruikelijke tijdelijke anti-aliasing. De video hierboven is gemaakt op een GeForce RTX 3080 met maximale instellingen, met bewegingsonscherpte en scherptediepte uitgeschakeld.

Written By
More from Max Mcgee
De PS5 en Xbox Series X dichten de kloof tussen pc en console
Elke keer een nieuwe console-lanceringen herinneren pc-gamers – zoals ik – de...
Read More
Leave a comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *