Volgens de algemeen directeur van HAL Lab is er geen “duidelijke tijdlijn” voor de Kirby-gameverhalen

Volgens de algemeen directeur van HAL Lab is er geen “duidelijke tijdlijn” voor de Kirby-gameverhalen
afbeelding: via Twitter (@Kirby_JP)

HAL Lab-regisseur Shinya Kumazaki onthulde in een recent interview met The Washington Post dat de Kirby-serie “geen duidelijke tijdlijn heeft” als het gaat om de verhalen in elke game. Ja, dat klopt – ondanks alle theorieën lijkt er geen bepaalde volgorde te zijn.

De belangrijkste reden hiervoor is volgens Kumazaki om “te vermijden gebonden te zijn” aan de vorige instellingen, en het stelt het team ook in staat om prioriteit te geven aan een “optimale spelervaring” voor elke inzending. Hier is de volledige uitwisseling:

Vraag: Zou je zeggen dat er een verhaallijn is die alle Kirby-games met elkaar verbindt, vergelijkbaar met hoe de “Zlda-tijdlijn” in de loop der jaren een concept is geworden bij Nintendo?

komazaki: Er is geen duidelijke tijdlijn voor de verhalen van de game. Dit is om te voorkomen dat we worden beperkt door eerdere instellingen, zodat we gemakkelijk nieuwe uitdagingen kunnen aangaan en prioriteit kunnen geven aan de optimale game-ervaring voor elke aflevering – zelfs in een serie met een lange geschiedenis.

We kunnen echter niet veel verder komen in het verhaal als we Kirby King Dedede voor het eerst laten ontmoeten in de opening van elke game, dus nieuwe delen erven elementen van het verhaal die spelers natuurlijk gemakkelijk kunnen accepteren en begrijpen. We gebruiken bijvoorbeeld verhaalelementen die effectief zijn in het verbeteren van elk nieuw spel, zoals wanneer Majoror berouw heeft van zijn acties uit het verleden en naar Dreamland verhuist, of wanneer Meta Knight wraak neemt op Kirby.

Ik let ook op details bij het schrijven van de tekst van het verhaal. Dit komt omdat, als toekomstige afleveringen deze verhaalelementen gaan erven, we eerst de gedetailleerde instellingen voor elke aflevering moeten maken. De belangrijkste focus van de Kirby-serie is echter actie en gameplay, dus we maken de instellingen die nodig zijn om deze elementen aantrekkelijker te maken in elke game.

Dus daar heb je het – er wordt verondersteld geen vergelijkbare gecompliceerde tijdlijn te zijn de legende van Zelda serie. Wat zijn uw gedachten hierover? Hoe ga je Kirby-spellen bestellen? Per release, of op een andere manier? Vertel het ons hieronder.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *