Voormalige Rockstar-ontwikkelaars zeggen dat een GTA 6 pc-release mogelijk een lagere prioriteit heeft

Voormalige Rockstar-ontwikkelaars zeggen dat een GTA 6 pc-release mogelijk een lagere prioriteit heeft

de eerste GTA6 De trailer gaf ons een veelbelovende blik op het sandbox-vervolg van Rockstar. Ruim tien jaar na de release van Grand Theft Auto 5 keren we eindelijk terug naar Vice City samen met de nieuwe hoofdrolspeler Lucia, en een uitgestrekte, gedetailleerde open wereld die lijkt voort te bouwen op de beste aspecten van Red Dead Redemption 2. Grand Theft Auto 5’s release blijft… Auto 6 voor pc is gehuld in mysterie. De game is bevestigd voor consoles, maar er is niets gezegd over een release op Steam of pc. Nu zegt een voormalige Rockstar-ontwikkelaar dat er waarschijnlijk enige tijd na de eerste console-release een pc-versie van GTA 6 zal volgen, omdat studio’s als Rockstar “prioriteit zullen geven aan wat het beste is voor het geld van het bedrijf.”

De releasedatum van GTA 6 komt eraan – dat weten we zeker. Na jaren wachten bevestigen de eerste officiële beelden voor Grand Theft Auto 6 een terugkeer naar de zon- en neon-doordrenkte kusten van Vice City, evenals enkele indrukwekkende beelden, en misschien een geheel nieuwe dynamiek voor GTA terwijl we spelen als Lucia en haar partner. Een vervolg op de sandbox-game is bevestigd voor consoles, maar ondanks het succes van Grand Theft Auto 5 op ons geliefde platform wachten we nog steeds op nieuws over een GTA 6 pc-release. Een voormalige Rockstar-ontwikkelaar legt uit waarom dit gebeurt.

Mike York is een voormalige animator bij Rockstar die voornamelijk aan Grand Theft Auto 5 heeft gewerkt. Studio’s als Rockstar kunnen de pc-versies van hun games voor later bewaren omdat ze “prioriteit willen geven aan wat verkoopt”, zegt York.

READ  4 manieren waarop marathon het moderne gamen heeft beïnvloed

“De reden dat de pc-poort later uitkwam en niet het eerste dat naar buiten kwam, is omdat ze prioriteit willen geven aan wat verkoopt”, legt York uit. “In het verleden was PlayStation de grootste verkoper. Wat een ontwikkelaar zou doen, is al zijn energie steken in het ervoor zorgen dat de PlayStation-port echt goed werkte. Toen ik bijvoorbeeld aan Grand Theft Auto 5 werkte, waren we gefocust op PS3 en Xbox , maar we hebben de PS3 tot het uiterste gedreven. We steken al onze energie erin en verbeteren het zo goed als we kunnen voor deze console.

“En de pc-versie lijkt een beetje op de versie die op de achtergrond staat. Er is altijd een pc-versie van de game, maar die is niet zo gepolijst. Het voedt gewoon andere games en zorgt ervoor dat het werkt.”

York zegt dat het maken van een pc-versie van een grote game een uitdaging is, omdat ontwikkelaars een grote verscheidenheid aan verschillende hardwareconfiguraties moeten testen en optimaliseren. Vergeleken met consoles, die allemaal dezelfde componenten gebruiken, variëren pc-versies van consument tot consument. Op pc kunnen ontwikkelaars echter enkele verbeteringen ten opzichte van de consoleversies doorvoeren.

“Een van de belangrijkste redenen waarom de pc-poort zo lang duurt, is omdat deze een andere architectuur en verschillende componenten heeft”, zegt York. “Ze moeten rekening houden met al deze verschillende dingen die kunnen gebeuren. Op PlayStation en Xbox heeft iedereen dezelfde grafische kaart. Maar iedereen heeft een andere computer. Ook geheugengebruik en dingen die de game op de achtergrond doet, kunnen mislukken en Glitch veroorzaken op verschillende configuraties. Ze moeten de game meer op pc testen dan op Xbox of PlayStation.

READ  De Froggy Chair Among Us Stardew Valley is een onwaarschijnlijke combinatie

“Maar wanneer een ontwikkelaar naar een pc-poort overstapt, hebben ze nu nieuwe ideeën om dingen te pushen. Ze kunnen meer karakters toevoegen. Ze kunnen meer bladeren invullen. Omdat pc – afhankelijk van welke computer je hebt – het beter zal kunnen draaien .” Ze zullen het optimaliseren zodat het past op de beste computeronderdelen die momenteel beschikbaar zijn.”

Verschillende spraakmakende pc-poorten kregen in 2023 kritiek vanwege prestatie- en technische problemen, waaronder The Last of Us Part 1, Hogwarts Legacy en Star Wars Jedi Survivor. York legt uit dat studio’s vaak niet over de middelen beschikken om games volledig te optimaliseren voor elke mogelijke hardwareconfiguratie, en zegt dat ontwikkelaars prioriteit zullen geven aan “wat het beste is voor het geld van het bedrijf”.

YouTube-thumbnail

“Als ze een enorm team hadden, zou er maar één team op de pc werken, één team op de Xbox, en de hele tijd zouden ze proberen alle drie de versies te verbeteren”, zegt York. ‘Maar zo werkt het niet. We hebben het geld niet, we hebben niet de middelen, we hebben niet de mankracht. Dus geven we prioriteit aan wat het beste is voor het geld van het bedrijf. Laten we dus al onze geld in PlayStation, dan Xbox, dan PC.”

“Ik hoorde iemand zeggen: ‘Dit is geen rocket science.’ Maar het is misschien wel moeilijker dan rocket science! Word niet boos op de ontwikkelaars. Probeer ze gewoon het voordeel van de twijfel te geven. Geef ze voldoende tijd om te presteren deze poorten. Ga naar de commentaarsecties en zeg hen: ‘Neem de tijd.'”

READ  Omdat je al aan het spelen bent tijdens Zoom-gesprekken, krijgt Zoom games

Ontdek alles wat er te weten valt over de nieuwe en uitgebreide GTA 6-kaart. We hebben ook een samenvatting van alle GTA 6-auto’s die we tot nu toe hebben geïdentificeerd.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen kunt u onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *