VRS 2.0 belooft meer prestatieverbeteringen ten opzichte van Xbox Series X/S.

Microsoft heeft de Variable Rate Shading (VRS)-technologie verbeterd om aanzienlijke prestatieverbeteringen te realiseren op consoles uit de Xbox-serie.

Volgens de discussie die plaatsvond tijdens een recent Microsoft Game Stack-evenement (via ResettenEerder in de week kon een verbeterde VRS 2.0 de uitvoeringstijden voor verschillende functies op zowel Xbox Series X- als Xbox Series S-consoles verkorten.

Doom Eternal en Gears 5 zagen bijvoorbeeld een toename van 33 procent in de prestaties van Nanite in interne tests uitgevoerd op Xbox Series X. Dankzij de nieuwe VRS 2.0-technologie kon de console complexe objecten sneller dan voorheen op het scherm weergeven, en dit Ook zonder de uiteindelijke beeldkwaliteit.

In een ander voorbeeld zagen in-game scènes met 4K dag- en nachtcycli op Xbox Series X een gemiddelde toename van ongeveer 45 procent tijdens zonsopgang en zonsondergang, die doorgaans de meeste middelen verbruiken om hun lange schaduwen weer te geven.

Er zijn andere vergelijkbare voorbeelden met veel technische termen om doorheen te zwemmen. Waar het op neerkomt, is dat VRS 2.0 (of welk nummer de Enhanced VRS uiteindelijk ook ontvangt) games kan helpen betere prestatiestatistieken te behalen op consoles uit de Xbox-serie, maar met een marginale impact op de visuele kwaliteit.

In theorie zouden nieuwe technologische verbeteringen van pas kunnen komen voor ontwikkelaars als het gaat om het toevoegen van ray tracing aan games. Verlichtingsweergavetechnologie is omslachtig zoals het is. VRS 2.0 kan echter helpen door dezelfde realistische lichteffecten in games weer te geven, maar tegen aanzienlijk lagere kosten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *