Wat te verwachten op PS5, Series X / S en pc • Eurogamer.net

De lancering van Elden Ring werd gekenmerkt door sterke recensies waarin de gameplay en artistieke richting werden geprezen, maar ook vragen over de technische prestaties op elk platform – PlayStation, Xbox en pc. Hier bij Digital Foundry zijn we bezig met onze analyse van de recent uitgebrachte versie 1.02-versie van de game, maar we wilden enkele eerste ideeën, aanbevelingen en prestatievoorspellingen geven aan iedereen die van plan is de game bij de lancering op te halen. Dit zal zo snel mogelijk worden gevolgd door onze volledige analyse, waarin de prestaties van zowel de pc als de console worden beschreven.

Laten we eerst eens kijken naar de situatie op de consoles. De prestatiestatistieken die we in de Game Network-test van vorig jaar zagen, zien er grotendeels onveranderd uit op de PS5 en Series X. Beide bieden nog steeds twee modi: framerate-modus en kwaliteitsmodus. Maar zelfs wanneer de 1.02 lanceringsdag-patch is ingeschakeld, blijft de framesnelheidsmodus lopen in het bereik van 45-60 fps op PS5 en Series X, terwijl de kwaliteitsmodi in elk bereik in het bereik van 30-60 fps liggen. Beide apparaten werken met volledig ontgrendelde framesnelheden, en net als bij de netwerktest, is er nog steeds geen 30 fps-limiet om uit de schokkerige lezing in de kwaliteitsmodus te komen. Resultaten? Zeer variabele prestaties voor met name de kwaliteitsmodus, waar 60 fps zelden of nooit wordt bereikt op PS5 of Series X.

Onze video van de netwerktest van 2021 geeft je de basissituatie van de aarde.

Ter vergelijking: de PS5 werkt doorgaans met een hogere framesnelheid dan de X-serie, hoewel geen van beide duidelijk ideaal is. Het komt erop neer dat geen van de consoles 60 fps biedt in de definitieve versie. Er zijn echter oplossingen voor elk platform die het overwegen waard zijn. Xbox Series X is enorm verbeterd met zijn systeembrede ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR) als je een ondersteunend beeldscherm hebt. VRR helpt waargenomen trillingen in het bereik van 45-60 fps in framerate-modus te verminderen, waardoor een vloeiendere ervaring wordt gecreëerd door schermvernieuwing af te stemmen op framerate. Dit is misschien niet voor iedereen een oplossing, maar voor mensen met compatibele tv’s is dit op dit moment de beste optie op Xbox. Series S-gebruikers profiteren hier ook van VRR. Met de framerate-modus van dit platform op dit moment tussen 40-60 fps, is het een haalbare optie, hoewel niet ideaal, aangezien de prestaties van de Series S vaak scheeftrekken naar de onderkant van dat bereik.

READ  Google geeft een voorproefje van de toekomst van Material You-tablet-apps [Gallery]

Ondertussen is het halen van 60 fps op PS5 een andere tactiek. Helaas is VRR-ondersteuning momenteel niet beschikbaar op een Sony-apparaat, maar net als bij de netwerktest, verlaagt het uitvoeren van de PS4-app op de PS5 de framesnelheid eenvoudig tot 60 fps. ruilhandel? De game draait met een lagere resolutie – met een gereconstrueerde resolutie van 1800p – en met lagere instellingen voor grasdichtheid dan de originele PS5-versie. Dit is in feite het PS4 Pro-codepad, waarbij het hogere vermogen van de PS5 wordt gebruikt om een ​​consistenter prestatieniveau te bereiken. Zelfs met deze compromissen is het uitvoeren van de PS4-app op de PS5 momenteel de beste optie op elke console om een ​​stabiele 60 fps te bereiken – en aanbevolen als u directe prestaties belangrijker vindt dan een hogere beeldkwaliteit en grafische functies.

Ook de plaatsing van de computer verdient verduidelijking. Zoals het er nu uitziet, heeft de pc-versie met de nieuwste 1.02-patch een aantal problemen die van invloed zijn op alle hardwareconfiguraties op alle grafische presets. Elden Ring is een van de eerste pogingen van de software om low-level API’s op pc te gebruiken en de game maakt gebruik van DirectX 12. Zoals we in andere DX12-titels hebben gezien, kunnen er ernstige en storende frame-time stotterproblemen zijn.

Ten eerste is er een hapering van 250 ms wanneer nieuwe effecten, vijanden en gebieden op het scherm verschijnen. Dit soort haperingen neemt af naarmate de gameplay-ervaring vordert en de speler de vijanden, gebieden en effecten heroverweegt. Het tweede en meest voorkomende stotteren lijkt verband te houden met het laden van nieuwe speelgebieden – bij het doorkruisen van terrein kan het verplaatsen van het ene gebied naar het andere een lichte eenmalige framedaling meerdere keren per minuut veroorzaken, of in het slechtste geval, frametijdfluctuatieproblemen die lager de frame rate Banden van 60 tot 40 jaar oud.

READ  Xbox Series S krijgt een prestatieverbetering

Monitoren met variabele verversingssnelheid die G-Sync of Freesync gebruiken, helpen het niveau van afleidende aard van sommige van deze problemen te verminderen, maar vertrouwen op technologie is geen goede situatie aangezien de consoleversies geen last hebben van dit haperen. Andere aandachtspunten zijn het gebrek aan supersnelle schermondersteuning, gebrek aan ondersteuning voor framesnelheden van meer dan 60 fps en niet-intuïtieve grafische opties die geen visuele schaling hebben. Zoals we hebben gezien bij andere titels met vergelijkbare problemen, zoals Final Fantasy 7 Remake en Halo Infinite, is het misschien logisch om te wachten op meer patches voordat je tijd investeert in de pc-versie van Elden Ring.

Dus over het algemeen is het een beetje een allegaartje voor Elden Ring nu op alle platforms. Veel van deze problemen kunnen en moeten worden opgelost in toekomstige updates, en we hopen dat From Software de prestaties van de game kan verhogen tot een niveau dat overeenkomt met de kwaliteit van de rest van de titel. We zullen dieper in toekomstige video’s en artikelen duiken, dus houd ons in de gaten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *