Werkt je koptelefoon met de PlayStation 5 en Xbox Series X?

De laatste twee consolegeneraties van Microsoft en Sony – variërend van de PlayStation 3 en Xbox 360 tot de PlayStation 4 Pro en Xbox One X – waren transformerend op het gebied van audiokwaliteit. Consumenten zijn in staat geweest om af te stappen van hifi-tuners en uitgestrekte surround sound-luidsprekersystemen naar relatief goedkope hoofdtelefoons van hoge kwaliteit. Dat betekent dat veel consumenten, waaronder ikzelf, een serieuze munt hebben neergelegd voor nieuwe blikjes. Maar zal uw audio-investering zijn vruchten afwerpen met de volgende generatie consoles? We spraken met vier grote fabrikanten om antwoorden te krijgen.

Blijkt dat de dingen nog steeds een beetje in de lucht hangen.

‘We zijn afhankelijk van [Microsoft and Sony] om ons dat een beetje te vertellen [our] producten zijn compatibel met de toekomst, ”zei John Moore, hoofd marketing en verkoop voor randapparatuur voor groei bij Razer, in een interview met Polygon vorige week. Dat komt omdat zijn bedrijf, net als elke andere fabrikant waarmee we hebben gesproken, nog steeds geen definitieve console-hardware heeft. Brian Fallon van SteelSeries, senior productmanager voor audio, vertelde een soortgelijk verhaal.

“We hebben duidelijk met ingehouden adem gewacht om alle laatste details van alles te achterhalen,” vertelde Fallon aan Polygon. Hij zei dat Microsoft tot dusver de meest aanstaande is geweest.

Kington’s HyperX Cloud Mix werkt met beide consoles van de volgende generatie, omdat deze via een 3,5 mm audio-aansluiting op de controller wordt aangesloten.
Kingston

“We kwamen er een paar maanden geleden achter dat we alles hadden [on the market] ging gewoon aan het werk [with the new Xbox], ”Vervolgde Fallon. “Dat was geweldig nieuws voor ons en voor onze klanten. […] En het is allemaal gewoon plug and play. Geen firmware-updates nodig, niets van dat alles. Het gaat allemaal gewoon functioneren. “

Helaas kan hetzelfde niet worden gezegd van Sony en zijn PlayStation 5.

PlayStation heeft natuurlijk zijn eigen draadloze hoofdtelefoontechnologie. Er is een nieuwe hoofdtelefoon van het merk Sony op komst met de PS5. Daarnaast oudere randapparatuur zoals de Platinum en Gold draadloze headsets zal ook compatibel zijn. Sony heeft ook bekend gemaakt dat ‘headsets van derden die via een USB-poort of audio-aansluiting worden aangesloten’ compatibel zijn met de PS5. Verder zeiden alle externe fabrikanten waarmee we spraken dat er nog steeds dingen in de lucht zijn.

“Aan de PlayStation-kant,” zei Fallon, “is het een beetje een allegaartje.”

De nieuwe PS5 heeft geen optische audio-aansluiting, ook wel S / PDIF of TosLink genoemd. Fabrikanten zoals Astro, SteelSeries en anderen gebruiken die optische verbinding om in-game audio te splitsen van voicechat. Dat stelt u in staat om digitaal surround-geluid en high-fidelity voicechat met lage latentie door dezelfde luidsprekers te laten komen. Het is ook wat je in staat stelt om de niveaus tussen die twee verschillende streams in evenwicht te brengen.

“Als we geen optische hebben, hebben we natuurlijk geen manier om dat te doen,” zei Fallon. “We hebben maar één audiobron, die van USB komt. Dus de SteelSeries Pro Wireless [Polygon’s top headphone choice for the PlayStation 4 in last year’s round-up] werkt nog steeds op de PS5. Door gewoon de USB aan te sluiten, kunt u uw volledige audio eruit halen. Het enige dat je niet kunt doen, is je mix tussen game en chat aanpassen. “

Vermoedelijk zou een menu binnen het PS5-dashboard je dat laten doen, maar niemand kan het zeker weten totdat recensenten de kans krijgen om het apparaat voor de eerste keer op te starten. Het is ook een stuk minder handig dan alleen maar aan een fysieke draaiknop op je headset draaien.

De Astro A50 voor Xbox en pc wordt hier getoond in zijn oplaadstation.

De Astro A50 voor Xbox en pc vereist een firmware-update voor de volgende generatie Xbox-consoles. Voor PlayStation 5 moet je een dongle kopen.
Logitech

Astro heeft naam gemaakt met dit soort hoogwaardige fysieke interfaces waarmee gebruikers on-the-fly met hun niveaus kunnen spelen. Hun draadloze A50-headset – Polygon’s beste prestatie voor de Xbox One in de verzameling van vorig jaar – vereist alleen een firmware-update om compatibel te zijn met de volgende generatie Xbox-consoles. Het is ook een ander verhaal voor de PS5. Astro zegt dat het uitkomt met een dongle genaamd de Astro HDMI-adapter die het probleem zal oplossen. Het zal beschikbaar zijn voor $ 39,99 via de Astro-website, evenals via geselecteerde retailers.

“Het maakt gamegeluid + voicechat-mixen mogelijk en beschikt over een 4K HDMI-videodoorvoer zonder vertraging terwijl een TosLink optische aansluiting wordt toegevoegd”, zei het bedrijf in een persbericht van 1 september. “Geregistreerde eigenaren van Astro-producten kunnen hun serienummer opgeven. en ontvang online $ 15 korting. “

Het goede nieuws is dat beide consolecontrollers van de volgende generatie nog steeds een audioconnector van 3,5 mm bevatten, waarmee je de overgrote meerderheid van producten van bedrijven als Astro, Kingston’s HyperX-merk, Razer en SteelSeries kunt aansluiten. In feite zijn beide consoles ontworpen met dat soort stereo-interface in gedachten.

“Vroeger in de Xbox 360-dagen, decodeerden consoles eigenlijk niet [digital] audio voor jou ”, zegt Thadeus Cooper, hoofd van het merk bij Astro Gaming, in een interview met Polygon. “De reden dat MixAmp en de A50 zo populair waren bij mensen, is omdat [the consoles] zou dat signaal via optisch of via HDMI uitvoeren, maar je moest een apparaat hebben dat Dolby-decodering uitvoert. “

In de huidige generatie was alleen de console van Microsoft in staat om die digitale audio te decoderen en alleen surroundgeluid via stereo-uitvoer uit te voeren, in de vorm van Windows Sonic of Dolby Atmos. Nu, met de PlayStation 5, brengt Sony zijn eigen nieuwe technologie uit. Haar Tempest 3D AudioTech-oplossing zou soortgelijke dingen moeten kunnen doen met positionele audio. Fabrikanten vertellen ons dat dit de facto audiopariteit betekent tussen de twee consolemerken.

Het betekent ook dat de volgende generatie headsets van derden zich op een heel andere manier zal moeten onderscheiden. Ze zullen niet langer kunnen vertrouwen op toeters en bellen, zoals instelbare in-game audioniveaus en aangepaste geluidsprofielen, om zichzelf te onderscheiden. Verwacht in plaats daarvan dat ze proberen te concurreren op zaken als geluidskwaliteit, comfort, platformonafhankelijke compatibiliteit en prijs.

READ  Hide My Mail maakt tijdelijke e-mailadressen aan

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *