Zowel AMD als Nvidia hebben opschalingstechnologieën die over het algemeen een afbeelding met een hogere resolutie mogelijk maken voor beeldschermen van lagere kwaliteit. In de hoek van Nvidia heb je Deep Learning Super Sampling, of DLSS dat al een paar jaar bestaat. Het is een vrij complex proces en vereist veel middelen, maar het is een groot deel van de reden waarom we steeds meer realtime raytracing in games zien.
AMD’s oplossing heet AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en het is een heel andere benadering. In plaats van rekenintensief, is FSR open source software die een speciaal algoritme gebruikt om afbeeldingen op te schalen en ze scherpere randen te geven. We hebben er een aantal tests op uitgevoerd toen het voor het eerst uitkwam. Het is veel eenvoudiger dan DLSS en hoewel dit zijn nadelen heeft, betekent deze eenvoud ook dat het op een veel breder scala aan GPU’s kan draaien.
Aangezien het geen verrassing meer is, is het geen verrassing dat Nvidia al een tijdje DLSS-plug-ins voor Unreal Engine 4 en 5 aanbiedt. FSR duurde iets langer, maar is nu beschikbaar als plug-in die beschikbaar is voor Unreal Engine 4.
gespot door Videokaarten, de FSR UE4-plug-in kan door iedereen uit het bestand worden gedownload GPU ontgrendeld website. De website biedt ook een overzicht met handige stukjes informatie, zoals aanbevolen instellingen en beschrijvingen van de verschillende modi. Het behandelt ook dingen om op te letten, een daarvan is dat FSR al ingebouwde passieve adaptieve contrastverscherping heeft, dus ontwikkelaars moeten mogelijk iets anders uitschakelen.
Het is altijd goed om te zien dat dergelijke software voor meer mensen beschikbaar komt, vooral met het relatief lichte gewicht van FSR. Alle soorten ontwikkelaars kunnen er waarschijnlijk hun voordeel mee doen, en ze hebben niet de beste pool ter wereld nodig om dat te doen. We hopen dat FSR binnenkort ook zijn weg naar UE5 zal vinden.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”