AMD FidelityFX Super Resolution Plugin nu beschikbaar voor UE4

Zowel AMD als Nvidia hebben opschalingstechnologieën die over het algemeen een afbeelding met een hogere resolutie mogelijk maken voor beeldschermen van lagere kwaliteit. In de hoek van Nvidia heb je Deep Learning Super Sampling, of DLSS dat al een paar jaar bestaat. Het is een vrij complex proces en vereist veel middelen, maar het is een groot deel van de reden waarom we steeds meer realtime raytracing in games zien.

AMD’s oplossing heet AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en het is een heel andere benadering. In plaats van rekenintensief, is FSR open source software die een speciaal algoritme gebruikt om afbeeldingen op te schalen en ze scherpere randen te geven. We hebben er een aantal tests op uitgevoerd toen het voor het eerst uitkwam. Het is veel eenvoudiger dan DLSS en hoewel dit zijn nadelen heeft, betekent deze eenvoud ook dat het op een veel breder scala aan GPU’s kan draaien.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *