Wil je je verdiepen in het gebied van videogames? Abonneer je op Game On, een nieuwe wekelijkse nieuwsbrief van Bloomberg.
Assassin’s Creed, een serie videogames die zich afspeelt in enorme werelden waar elk honderden uren in beslag kan nemen, wordt steeds groter. Nieuw project binnen bekend Ubisoft Entertainment SA, codenaam Assassin’s Creed Infinity, heeft als doel een enorm online platform te creëren dat in de loop van de tijd zal evolueren, volgens mensen die bekend zijn met de ontwikkeling ervan.
Hoewel alle eerdere Assassin’s Creed-games zijn verschenen op specifieke historische plaatsen zoals het oude Griekenland of Ptolemaeïsch Egypte, zal Infinity meerdere instellingen bevatten met ruimte om uit te breiden voor anderen in de maanden en jaren na hun verschijning, zeiden de mensen, die anoniem wilden blijven. . Project in ontwikkeling. Losse games op het platform kunnen er anders uitzien en aanvoelen, maar ze zullen allemaal met elkaar verbonden zijn.
Details over het project, die niet eerder werden gemeld, zijn in beweging en we zijn nog jaren verwijderd van release. De teams werden ook getroffen door: #MeToo. beschuldigingenTo die het bedrijf het afgelopen jaar overspoelde.
Een woordvoerster van Ubisoft weigerde Infinity in detail te bespreken, maar erkende het bestaan ervan. De woordvoerster zei dat Ubisoft “de verwachtingen wil overtreffen van fans die een meer coherente benadering van de serie eisen”. Wat betreft beschuldigingen van seksueel wangedrag, zei ze dat Ubisoft elke beschuldiging heeft onderzocht en passende maatregelen heeft genomen.
Sinds 2007 heeft Ubisoft elk jaar of twee een nieuwe game uitgebracht in de populaire actie-avonturenserie. Gezamenlijk zijn van Assassin’s Creed-games meer dan 155 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het gemakkelijk de grootste franchise van de Franse uitgever is. Het plan om Assassin’s Creed om te zetten in een zogenaamde servicegame volgt de trend van andere grote uitgevers.
Geïnspireerd door hits als Het is een elektronisch spel En de Grand Theft Auto VDeze live online platforms kunnen spelers jarenlang betrokken houden door regelmatig nieuwe inhoud toe te voegen of de ervaring op spannende manieren te veranderen. De De vijfde Grand Theft Auto-game, waarvan meer dan 140 miljoen exemplaren zijn verkocht, grotendeels dankzij de constant bijgewerkte multiplayer-modus, nadert zijn achtste verjaardag met releases gepland voor de derde generatie gameconsoles.
De games van de service genereren in de loop van de tijd enorme winsten door spelers met elkaar in contact te brengen en ze geld te laten uitgeven aan speciale in-game content. Help GTA V stock drive zijn uitgever, Take-Two Interactive Software Inc. , een stijging van 42% sinds begin vorig jaar. In dezelfde periode waren de aandelen van Ubisoft stabiel.
Bij de ontwikkeling van Assassin’s Creed-games zijn doorgaans duizenden medewerkers betrokken in tientallen Ubisoft-kantoren, die om de beurt worden geleid door teams in Montreal of Quebec City. Het Montreal-team leidde vorig jaar Assassin’s Creed Valhalla, terwijl Quebec de vorige wedstrijd speelde, Assassin’s Creed Odyssey.
Voor Assassin’s Creed Infinity zal die traditie ook veranderen. In april verenigde Ubisoft de teams van Montreal en Quebec. Nu zullen ze samenwerken aan Infinity, en elk zal zijn eigen creatief directeur hebben, maar Quebec zal de franchise voor zijn rekening nemen. Er is altijd een rivaliteit geweest tussen studio’s die soms zuur is geworden, volgens mensen die bekend zijn met de zaak, dus de verschuiving kan wat hoofdpijn veroorzaken.
De woordvoerster zei dat de organisatorische verandering is ontworpen om de franchise te helpen “te evolueren op een meer geïntegreerde en collaboratieve manier die minder gericht is op studio’s en meer gericht is op talent en leiderschap, ongeacht waar ze zich binnen Ubisoft bevinden.”
Maar de reorganisatie heeft sommige werknemers bij Ubisoft boos gemaakt, die vorig jaar nog steeds worstelen met culturele afrekening vanwege wijdverbreide beschuldigingen van seksueel wangedrag. Tientallen huidige en voormalige werknemers hebben Ubisoft beschuldigd van het faciliteren van een cultuur van wangedrag en wangedrag, wat heeft geleid tot de afzetting van studiohoofden en chief creative officers.
Sommige managers die beschuldigd werden van beledigend gedrag, bleven echter na de reorganisatie in hogere functies, zeiden mensen die bekend waren met de zaak. Dat leidde tot een nieuwe ronde klachten op het interne prikbord van Ubisoft van werknemers die niet tevreden waren met de reactie van het bedrijf op de beschuldigingen, volgens mensen die de berichten lazen, die in het Frans waren geschreven. Bloomberg beoordeelde de Engelse vertalingen.
Vorige maand zei de Franse vakbond Solidaires Informatique dat ten minste drie Ubisoft-managers in Montreal waren beschuldigd van “intimidatie of giftig gedrag” en dat werknemers andere beschuldigingen van racisme en seksisme hadden gemeld aan personeelszaken “zonder iets te doen”.
Een woordvoerster van Ubisoft weigerde commentaar te geven op individuele gevallen. “Elke werknemer met beschuldigingen die bij Ubisoft blijft, heeft zijn zaak grondig laten beoordelen door een derde partij en is vrijgesproken of onderworpen aan passende disciplinaire maatregelen”, klinkt het. “Werknemers naar wie een onderzoek is ingesteld, blijven niet bij Ubisoft als de resultaten van het onderzoek ontslag rechtvaardigen.”
Ubisoft Montreal heeft de afgelopen maanden een dalende stijging gezien als gevolg van verschillende factoren. Naast het #MeToo- en reorg-schandaal krijgt Ubisoft te maken met nieuwe concurrentie van andere videogamebedrijven in Montreal. En sommige medewerkers, moe van het werken aan massale producties, verwierpen het idee van Assassin’s Creed Infinity, dat misschien wel het meest ambitieuze tot nu toe is.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”