NASA heeft een kleine hoeveelheid water gedetecteerd in de Clavius-krater van de maan, die laag op het zuidelijk halfrond van het zonovergoten oppervlak van de maan ligt. Volgens NASA is het de eerste bevestiging dat er water op de maan bestaat buiten de “permanent beschaduwde kraters” aan de polen. Een hoop, zegt het bureau, is dat de aanwezigheid van dit maanwater zal helpen om “daar tegen het einde van het decennium een duurzame menselijke aanwezigheid tot stand te brengen”. (Hoewel ze beter kunnen opschieten The Wonderful Company zet daar een bottelarij en een pistacheboerderij.)
De maan van de aarde is meer dan een paar keer te zien geweest in pc-gaming, en aangezien de ontdekking enige nieuwsgierigheid heeft gewekt bij het PC Gamer-team, hebben we besloten om terug te kijken naar enkele van onze favoriete maanniveaus. Misschien bereiden ze ons voor op ons toekomstige leven als mijnwerkers in de maankolonies.
Destiny 2
Bij meerdere gelegenheden heb ik de uitdrukking ‘grafschoonheid’ gebruikt om Destiny 2’s vertolking van de maan te beschrijven, en aangezien er hier niemand is om me tegen te houden, zal ik dat nu opnieuw doen. De weergaloze kwaliteit van het kunstteam van Bungie is waarschijnlijk het enige aspect van Destiny waarover ik nog nooit serieuze klachten heb gezien (geldig zorgen over Hunter-mantels niettegenstaande), dus het is geen verrassing dat Luna, ondanks het gemorste asbakmateriaal, een sensationeel ogende bestemming is om te bezoeken. Zijn monochromatische, beklijvende schoonheid wordt verder onderstreept door het feit dat het de locatie is van de grootste nederlaag van de Guardians: een bloedbad door de knoestige handen van Crota, de Hive-prins.
Het is op dat punt dat, ja, Destiny’s maan afscheid neemt van de orthodoxie van het huidige NASA-denken. In het spel is de maan verbrijzeld door de Hive (een griezelig ras van buitenaardse wezens), die diep onder het oppervlak hebben gegraven en enorme kamers van botten hebben gebouwd om hun gevreesde wormgoden te aanbidden. Toen de maan vorig jaar terugkeerde naar de game als onderdeel van de Shadowkeep-uitbreiding, voegde het ook een enorme kathedraal toe genaamd de Scarlet Keep en een fantastische kerker genaamd de Pit of Heresy. In wezen, volgens Bungie, is de maan zowel een plaats van zeldzame eenzaamheid als een spookhuis ter grootte van een planeet dat krioelt van met been beklede buitenaardse wezens. Oh, en het gaf ons ook een van de meest beruchte duff-lijnen van videogaming, zoals geleverd in de originele alpha door Dinklebot zelf. Allemaal samen nu: waar kwam die tovenaar vandaan? —Tim Clark
Call of Duty: Infinite Warfare
De ruimtecampagne van Call of Duty was naar mijn maat zo-zo, grommend met Kit Harington en zo, maar sommige spatiebits waren echt cool. Een missie beginnen met de typische ruige rit in een CoD-militair voertuig, behalve met de aarde in de lucht, is een beetje een reis. En eenmaal binnen in het maanstation lijken de gemakkelijk te breken ramen behoorlijk onveilig (een sluitersysteem dekt gaten pas nadat iedereen in de buurt in het vacuüm is gezogen), maar het is best bevredigend als een troep slechteriken de ruimte in suist. Als het niet nog steeds $ 60 was, zou ik het misschien aanbevelen. –Tyler Wilde
Wolfenstein: The New Order
Voor alle duidelijkheid: het goede aan deze versie van de maan is niet de aanwezigheid van een nazi-basis, behalve dat het een goed niveau vormt om nazi’s neer te schieten. In tegenstelling tot Call of Duty zet de maanbasis van Wolfenstein niet constant een bord vol maan voor je. Er zijn aanvankelijk geen ramen met uitzicht naar buiten en een groot deel van de basis bestaat uit zelfdichtende gangen, wat het soort architectuur is dat je verwacht als er buiten een vacuüm is. Uiteindelijk worden we getrakteerd op een uitzicht op het maanlandschap door kamerhoge ramen, en uiteindelijk genieten we van een uitstapje naar buiten, wat des te specialer is vanwege de terughoudendheid elders. (Terughoudendheid is niet iets waar Call of Duty ooit veel over heeft geweten, om eerlijk te zijn.) –Tyler Wilde
Spelunky 2
Van alle afbeeldingen van de maan die hier worden vermeld, is het verrassend genoeg dat Spelunky 2’s maan het meest de “Moon’s haunted” meme belichaamt. Splelunky 2, een eenvoudige platformgame die zich afspeelt op het oppervlak van de maan, vraagt ons om te accepteren dat de satelliet van de aarde niet alleen holbewoners bevat, een jungle vol leven en stromende lava (wat volgens mij de aanwezigheid van tektonische platen impliceert?), Maar een volledige reeks van Halloween-volgelingen: vampiers, geesten, zombies, medicijnmannen en kalkoenen, de meest angstaanjagende vogel van de maan. —Evan Lahti
Maanlander
Er zijn veel spellen geweest over draaien in cirkels en zachtjes tikken op stuwraketten om de maan te raken, maar ik heb ervoor gekozen om de Atari-versie van het spel uit 1979 te gebruiken omdat het de iconische is. Er is een modernere 3D-versie genaamd Lunar Flight op Steam, en het is niet slecht, hoewel ik het maar een uur speelde voordat ik gefrustreerd raakte door het manoeuvreren van mijn rotschroef. Ik zal niet het maanequivalent zijn van een vrachtwagenchauffeur als hij in de watermijnen wordt ingelijfd. –Tyler Wilde
Massa-effect
Hoewel je het grootste deel van je tijd in Mass Effect besteedt aan het verkennen van de verre uithoeken van de melkweg, stuurde het originele spel je op een maanmissie om een malafide AI neer te halen. Het klinkt cool, maar het is een behoorlijk vergeetbare missie waar tijdens de serie alleen maar terloops naar wordt verwezen. Toch wint Mass Effect wat extra punten op basis van de nauwkeurige weergave van de maan: een grote, meestal karakterloze strook woestenij die schijnbaar eeuwig doorgaat. En, hey, de verschrikkelijke fysica van de Mako is in ieder geval veel logischer in de bijna nul-G-omgeving van de maan. – Steven Messner
Portaal 2
https://www.youtube.com/watch?v=usyYqJf0rfk
Aperture Science-oprichter Cave Johnson verwierf miljoenen dollars aan maanstenen, vermaalde ze tot poeder en gebruikte ze om conversiegel te maken, die op elk oppervlak kan worden aangebracht om het portaalvriendelijk te maken. (Helaas ademde hij tijdens het malen van die maanstenen een hoop maanstof in, wat niet goed is voor de menselijke longen.)
Dit vermakelijke achtergrondverhaal wordt ons tijdens Portal 2 gegeven en dient als een uitstekende voorafschaduwing en een oplossing voor de laatste confrontatie van de game met de charmante, kwaadaardige Wheatley. Terwijl een deel van het plafond instort, is de maan te zien aan de nachtelijke hemel, en wetende dat maanstof met portalen werkt, vuurt Chell een Portal helemaal naar de verdomde maan. Het andere uiteinde van het portaal zuigt zowel Chell als Wheatly naar het maanoppervlak, waar Wheatley vrolijk de ruimte in zweeft (en waar je een van de Apollo-landingsplaatsen kunt zien). GLaDOS trekt Chell terug naar de aarde en redt de persoon die ze de eerste game probeerde te vernietigen. Het is een belachelijk en opwindend einde van een spetterend spel. –Chris Livingston
Meer maangames
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”