De door fans gemaakte Mario 64 pc-poort krijgt ray tracing

Ik denk dat de Mario 64-poort misschien wel het coolste is dat in 2020 op pc kan gebeuren. Ja, ja, Microsoft Flight Simulator, Cyberpunk 2020, blah blah blah– er is een geliefde game die op briljante wijze is reverse-engineered en geprogrammeerd om op de pc te draaien, waardoor een gemeenschap van modders wordt geïnspireerd om te leren hoe het werkt en er geheel nieuwe dingen mee te doen. Er zijn talloze texture mod-projecten die het geven een betere make-over dan Nintendo doet met zijn eigen heruitgave op de Nintendo Switch, maar dat is eigenlijk pas het begin. Modder Darío heeft al iets ambitieuzers aan het werk in Mario 64: ray tracing.

Net als bij Minecraft en Aardbeving 2, is er iets bijzonder opvallends aan ray tracing in een oudere, eenvoudigere grafische engine. Ik denk dat in moderne games die al ongelooflijk gedetailleerd zijn, het veel moeilijker is voor de reflecties in een plas of de lichtstralen die door een raam komen om echt op te vallen. Maar krijgt een 25 jaar oud spel opeens realistische belichting en oppervlaktereflecties? Dat is merkbaar. Ik vind het ook heel grappig.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *