Als je je feeds op sociale media hebt zien vullen met Palworld na de lancering ervan op pc en Xbox Game Pass vorige week, denk je er misschien aan om het overlevingsspel in de open wereld te spelen dat de Japanse ontwikkelaar Pocketpair beschrijft als 'Pokémon with Guns'. Xbox-spelers moeten echter weten dat de Xbox- en Windows-pc-versies veel functies missen die de Steam-versie heeft, en dat de oplossing momenteel op een knelpunt stuit tijdens het goedkeuringsproces van Microsoft.
Op de Palworld Discord-server kwam Pocketpair-communitymanager Bucky in actie om de situatie op te helderen na geruchten dat Xbox-spelers een oudere versie van Palworld speelden in vergelijking met de Steam-versie. Om te beginnen zeggen spelers dat de bouwaantallen per platform variëren, maar wat het meest opvalt is het ontbreken van veel belangrijke functies en oplossingen.
Palworld-spelers op Steam kunnen aangepaste servers maken en zich er bij aansluiten, waardoor maximaal 32 spelers in dezelfde wereld kunnen spelen en samen gilden kunnen creëren. Ondertussen kunnen spelers op Xbox en Windows PC geen dedicated servers maken of er lid van worden, waardoor de online coöp beperkt is tot 2-4 spelers. Game Pass-spelers op Reddit Merk ook op dat de mogelijkheid om je personage een naam te geven, de optie om de naam van je vrienden te hernoemen, sommige geluidseffecten en een exit-knop om het spel te sluiten afwezig zijn terwijl deze beschikbaar zijn in de Steam-versie.
Deze discrepanties komen voort uit het feit dat “de spelversies niet hetzelfde zijn tussen Steam en Xbox”, zoals Bucky schreef op Discord (met dank aan Windows Centraal).
“Er lijkt enige verwarring te bestaan dat Steam en Xbox geen functies hebben. Dit is niet helemaal waar”, vervolgden ze. “Sommige functies kunnen een beetje anders zijn of een andere waarde hebben, maar andere problemen, zoals de ontbrekende knop voor het afsluiten van het spel enz., zijn niet het gevolg van een 'oudere versie', het zijn afzonderlijke problemen.”
De Steam- en Xbox-versies zullen waarschijnlijk nooit identieke versienummers hebben totdat platformonafhankelijk spelen beschikbaar komt. “Omdat ze op dat moment intern hetzelfde spel zullen spelen”, legde Bucky uit.
“Nogmaals, dit betekent niet dat Xbox noodzakelijkerwijs ‘achterlijk’ is of iets dergelijks, het zijn in essentie slechts twee verschillende versies van de game vanwege de verschillende Xbox-architectuur.”
De bovengenoemde architectuur is ook de reden waarom het langer duurt om updates te implementeren op de Xbox-versie dan op Steam. Op de marktplaats van Valve kunnen ontwikkelaars patches toepassen wanneer en hoe zij dat nodig achten, terwijl bij Microsoft updates het goedkeuringsproces van het bedrijf moeten doorlopen.
“Sommige van deze dingen zullen extra tijd vergen. We zijn hier echt overgeleverd aan de certificering. We proberen wanhopig dit te versnellen.” Ze voegden in een ander antwoord toe dat de hotfix momenteel ‘in de MS-certificeringswachtrij staat’.
Dus dit is het. Pocketpair werkt eraan om de Xbox-versie van Palworld zo snel mogelijk op één lijn te brengen met de Steam-versie, maar moet daarvoor door de administratieve rompslomp van Microsoft heen. Ondertussen zitten Game Pass-spelers vast aan het spelen van een minder feature-rijke versie van de game. Hopelijk zullen toekomstige patches het certificeringsproces van Microsoft iets sneller kunnen doorstaan.
Meer uit Tom's gids
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”