Fate/Samurai Remnant update 1.03 is nu beschikbaar en voegt nieuwe moeilijkheidsgraden en speelbare dienaren toe

Fate/Samurai Remnant update 1.03 is nu beschikbaar en voegt nieuwe moeilijkheidsgraden en speelbare dienaren toe

Uitgever Koei Tecmo en ontwikkelaar Omega Force Uitgegeven Versie 1.03 bijgewerkt naar Lot/Samurai-relikwiedie de nieuwe moeilijkheidsgraden ‘Apprentice’ en ‘Fatal Sword’ toevoegt, en de mogelijkheid om als Rogue Servants en andere teams te spelen in ‘Battle Recollections’.

Daarnaast is er een nieuw interview met Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi en Hikaru Sakurai op de site gepubliceerd Officiële website Het onthullen van de echte naam van Sabre.

Download de patchopmerkingen en het interview hieronder.

Update-informatie voor versie 1.03

Patch-opmerkingen

  • Moeilijkheidsgraden “Beginner” en “Slayer Sword” toegevoegd.
  • Je kunt nu Rogue Servants en andere teams besturen in “Battle Recollections”.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het onmogelijk was om de missie ‘Networking: Ninja Trainee’ te voltooien wanneer aan een bepaalde voorwaarde werd voldaan vanaf de tweede playthrough.
  • Er is een probleem opgelost waardoor de game niet meer reageerde als aan een bepaalde voorwaarde werd voldaan.

Toegevoegde functie: gevechtsherinneringen

Naast Iori en Sabre is het mogelijk om als Rogue Servants en andere Servants te spelen:

  • Boogschutter
  • Lancer
  • moordenaar
  • Berserker (Miyamoto Musashi)
  • Rogue-sabel
  • Schurkenschutter (Arjuna)
  • Rogue Lancer (Cu Chulainn)
  • Rogue-moordenaar (Li Shuen)
  • Rogue Caster (Cersei)
  • Rogue Berserker

Nieuwe moeilijkheidsgraden

  • Iemand die een vak leert – Gemakkelijkere moeilijkheidsgraad voor spelers die minder bekend zijn met actiespellen of die zich willen concentreren op het genieten van het verhaal.
    • Verminderde aanval en HP van vijanden.
    • Vijanden zullen langer worden geëlimineerd en de kloof na aanvallen zal groter worden, enz.
  • Moordend zwaard – Hogere moeilijkheidsgraad voor spelers die op zoek zijn naar meer uitdagende gevechten.
    • Hogere aanval en HP van vijanden.
    • Geen nieuwe pogingen.
    • Geen items gebruiken tijdens gevechten, enz.
READ  Mechajammer meeslepende tactische sim komt in december

Interview over Sabel

Waarom heb je Yamato Takeru gekozen als dienaar van hoofdpersoon Iori?

Kinoko Nasu: “Het verhaal speelt zich af in Edo, en Miyamoto Iori, de hoofdpersoon, is een echt persoon in de geschiedenis.

“Ik had intuïtief het gevoel dat de Meesterdienaar een legendarische figuur moest zijn die bekend was bij alle Japanse mensen, heroïsch en tragisch tegelijk. Bovendien zouden ze een sabel van topklasse zijn.”

“Ik had nog maar een paar kandidaten over, en Yamato Takeru was de slimste onder hen. Maar als zeer bekend persoon voelde ik me nerveus omdat ‘we eindelijk met Yamato Takeru te maken krijgen…’

“We dachten dat als we dit gingen doen, we een personage moesten creëren waar iedereen tevreden mee zou zijn.”

Wat had je in gedachten bij het filmen van Yamato Takeru? Pan?

Hikaru Sakurai: “Yamato Takeru in deze veelzijdige titel.

“Ze zijn een heroïsche geest en tegelijkertijd een held die schittert in de legende, een vechter die mensen en goden doodt, en ook een tragische prins.

“In het verhaal rond Waxing Moon zijn zij niet alleen de partner van Iori, maar ook de andere hoofdrolspeler.

“Natuurlijk is het belangrijk om een ​​personage met deze elementen te creëren, maar ik heb er bij het schrijven en herschrijven van het verhaal voor gezorgd dat ik hem afbeeld als een levend persoon, of beter gezegd als een wezen dat ooit een levend persoon was. .

“Ook al hebben ze bovennatuurlijke vermogens en spreken ze op een afstandelijke manier, ze worden afgeschilderd als een mens met een hart net als het onze en die tranen en liefde kent.”

READ  Fortnite is van de ene op de andere dag een grafische krachtpatser geworden

Waar heb je rekening mee gehouden bij het bedenken van ideeën voor het ontwerpen van het personage van Yamato Takeru?

Takashi Takeuchi: “Ik deed dit voor iedereen Pan Titels – Wanneer ik een personage ontwerp gebaseerd op een held, probeer ik de afbeelding en symbolen van het personage op te nemen om het aantrekkelijker te maken.

“We hebben met Yamato Takeru een proces van vallen en opstaan ​​doorlopen, met als doel een ontwerp te krijgen dat niet gemakkelijk te raden zou zijn op basis van de echte naam, maar dat plausibel zou zijn als de naam werd onthuld.

“Ik had echter vanaf het begin al een ruw beeld, dus ik kon het zonder veel aarzeling in het huidige ontwerp samenbrengen.

“Eigenlijk was het moeilijkste deel het kapsel. Nadat Rei Wataru de tekening had voltooid, hebben we het ontwerp verfijnd om de indruk van het gezicht te versterken.

Wat vind jij de meest fascinerende eigenschap van Yamato Takeru?

Hikaru Sakurai: “Krachtig. Krachtig nobel, genereus en… toch vriendelijk!”

“Wat Yamato Takeru zo cool maakt, hangt echt af van hoe spelers dit personage waarnemen.

“Persoonlijk bewonder ik het prachtige karakterontwerp van Takashi Takeuchi, het prachtige artwork en de verschillende gezichtsuitdrukkingen gecreëerd door Rei Wataru, het prachtige en verfijnde acteerwerk van Hibiko Yamamura, de prachtige 3D-modellen en regie door het ontwikkelingsteam van Koei Tekmo, en meer.

“Voor mij is dit personage in alle opzichten aantrekkelijk.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *