Valve liet ons zien hoe de wereld van Half-Life eruit zou kunnen zien via een VR-headset met Half-Life: Alyx. Nu zijn enkele hardwerkende spaarders klaar om ons meer te laten zien. Halfwaardetijd 2: VR-modus Het is vandaag in open bèta en kan nu gratis worden gespeeld op Steam, dus vraag Gordon Freeman om zijn bril af te zetten en de computer aan zijn gezicht vast te maken.
In de modus, die compatibel is met Valve Index, HTC Vive en Oculus Rift, kun je Half-Life 2 van begin tot eind in VR spelen. Het is een bètaversie, dus de mod is niet 100% compleet en je kunt bugs tegenkomen (niet alleen de Antlion-suite), maar als je een headset hebt, kan ik geen reden bedenken waarom je dat niet zou doen. Ik wil niet in een Gordon Freeman HEV-pak springen en dingen beginnen te gooien met een zwaartekrachtpistool. Bovendien kunt u nu Letterlijk Pak op wat je kunt. De stad van 17 Metrocops wordt niet beïnvloed!
Het kan echter zijn dat u een ijzeren maag nodig heeft. Hoewel de modus volledige VR-ruimte ondersteunt, bevatten de bewegingsopties geen teleportatie, het flikkerachtige bewegingssysteem dat je in de meeste VR-games (inclusief Alyx) aantreft dat spelers vaak helpt met bewegingsziekte.
“Vanwege de permanente HL2-fysica-engine is het erg moeilijk om alle mogelijke veroorzaakte bewegingen van een speler te blokkeren, en daarom is het nog niet duidelijk of teleportatie op een zinvolle manier kan worden geïmplementeerd”, zeggen de modifiers. “We zijn het nog aan het onderzoeken, maar we kunnen niets beloven.”
En je herinnert je misschien dat Half-Life 2 een aantal lange voertuigsequenties heeft, waarbij Freeman aanvankelijk een paar uur doorbracht met het besturen van een luchtboot door de kanalen van City 17 en vervolgens met een expeditievoertuig langs de kust naar Nova Prospekt. Denk aan alle snelheid, wiebelen, uitwijken, crashen en springen in die voertuigen en denk er dan over na om het in virtual reality te doen. Tenzij je immuun bent voor misselijkheid, is de kans groot dat je zin hebt om je koekjes te eten terwijl je rondloopt.
De ontwikkelaars van de mod hebben hard gewerkt om de negatieve effecten van rijden in virtual reality te minimaliseren. “We hebben ons best gedaan om het zicht tijdens die ritten glad te strijken om bewegingsziekte te verminderen”, zeggen ze. “Gamen vereist echter nog steeds sterke VR-poten. Voor gamers die daar moeite mee hebben, willen we de mogelijkheid bieden om autoritten om te zetten in een 2D-weergave. Hoewel het geen meeslepende ervaring is, moet het op zijn minst toegankelijk zijn voor iedereen met ritten .”
Ondanks het gebrek aan teleportatie (behalve het soort dat wordt geleverd door het laboratorium van Dr. Kleiner), heeft de mod zowel soepele als pittige rotatie, aanpasbare bedieningselementen, volledige ondersteuning voor linkshandige spelers en een laservizier voor wapens voor gemakkelijk richten. En om de zaklamp aan te doen, hoef je alleen maar op je hoofd te tikken, wat gemakkelijk te gebruiken is. Natuurlijk zal 2004 er niet zo mooi uitzien als Half-Life: Alyx uit 2020, maar het idee om je nek op te tillen om naar het kasteel in City 17 te kijken, is erg meeslepend.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”