In 2021 heeft CD Projekt met succes een dossier gefinancierd manga hekser (Opent in een nieuw tabblad) Het heet The Witcher: Ronin, waarin Geralt en de bende in het feodale Japan opnieuw worden uitgebeeld. Nu willen de voormalige leden van CD Projekt nog een stap verder gaan door een studio te lanceren genaamd de bruine passagier (Opent in een nieuw tabblad) Een gloednieuw online actiespel dat zich afspeelt – je raadt het al – in het feodale Japan.
Dark Passenger-oprichters Jacob Penn en Marcin Michalski werkten beiden aan The Witcher 3: Wild Hunt en de uitbreidingen ervan als onderdeel van CD Projekt, Penn als filmkunstenaar en artistiek teamcoördinator en Michalski als omgevingskunstenaar; Michalski diende later als senior artiest bij Gwent en Thronebreaker. Ze waren ook “outsourcingpartners” in Cyberpunk 2077 via Realtime krijgers (Opent in een nieuw tabblad) De studio, die in-game televisiefilms heeft gemaakt.
The Dark Passenger Project – dat nog geen officiële titel heeft gekregen – wordt de eerste op zichzelf staande game: een first-person online multiplayer-game die PvP en co-op PvE ondersteunt, gebouwd in Unreal Engine 5.
“Ons doel is om zeer opwindende online ervaringen te creëren die gericht zijn op samenwerking en competitie”, zegt de website van de studio. “We zijn gefascineerd door persoonlijke interacties, allianties, gedurfde confrontaties en onverwachte wendingen van gebeurtenissen. Om elk spel uniek en geweldig te maken, gebruiken we geavanceerde procedurele oplossingen. Hoewel het doel voor alle spelers hetzelfde zal zijn, vereist de tijd om dit te bereiken verschillende benaderingen, tactieken en methoden.
“Ons bewegingssysteem stelt spelers in staat ongelooflijke evoluties uit te voeren, zoals rennen op pijlen die door andere spelers zijn afgevuurd, snel over verticale oppervlakken klimmen met Choco’s klauwen of een yari-schacht als een schacht gebruiken om over obstakels te springen. Onder de vele wapens in de spelers’ arsenaal, er zullen katana’s, tanto- en wakizashi-korte bladen, kusarigama-kettingen, shurikens, kunai-werpmessen en nog veel meer zijn. Deelnemen aan gevechten op korte afstand vereist evenveel vindingrijkheid als tactiek en nauwe samenwerking met teamgenoten. “
De game belooft uitgebreide aanpassingsmogelijkheden voor zowel personages als uitrusting, evenals door de gebruiker ontworpen dojo’s waar spelers met vrienden kunnen meedoen om gevechten en actie te oefenen. De studio legde in een persmap uit dat het geen MMO zal zijn, maar eerder een “op wedstrijden gebaseerde” game met “stealth multiplayer-actie met solide spelersvoortgang”. Het perspectief van de eerste persoon zal op bepaalde punten worden verbeterd door weergaven van de derde persoon, en geen enkele speler zal zich buiten de trainingsdojo bevinden, hoewel Dark Passenger interesse heeft getoond in een “uitbreiding van het universum” in de toekomst.
Dark Passenger zoekt nog steeds mensen voor het project – de studio zei dat het binnenkort een paar CD Projekt-collega’s aan boord verwacht – en de website wijst op eerdere kritiek. Arbeidsvoorwaarden (Opent in een nieuw tabblad) En de gebrek aan diversiteit (Opent in een nieuw tabblad) In CD Project. Op de banenpagina staat: “We creëren een omgeving zonder vooroordelen op basis van tolerantie, ondersteuning en begrip.” “We nemen individuele behoeften even serieus als groepsverwachtingen. We bieden alle voorzieningen, particuliere medische zorg en betaald overwerk. Met een focus op de balans tussen werk en privé, bieden we flexibele werkuren en vakanties. We maken zowel vast als telewerken mogelijk.”
Het is niet verwonderlijk dat er geen hint is over wanneer de eerste Dark Passenger-game in het daglicht zal komen, maar je kunt inhalen wat de studio van plan is te spelen Twitter (Opent in een nieuw tabblad).
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”