Het Halo Infinite-thema ziet er nu fantastischer uit omdat het Dolby Atmos ondersteunt.
Game-ontwikkelaar 343 Industries heeft aangekondigd dat Halo Infinite ruimtelijke audioformaten zoals Dolby Atmos, Windows Sonic en DTS Headphone: x zal ondersteunen voor nog meer onderdompeling. Per een BlogpostDe Master Sound Manager van Infinite, samen met ontwerpers en ingenieurs, hebben gedetailleerd beschreven wat ruimtelijke audio kan doen voor Halo Infinite op de Xbox Series X.
“Halo Infinite wordt de eerste Halo-titel die Dolby Atmos, Windows Sonic en DTS Headphone: X virtuele surround sound-technologieën ondersteunt”, aldus Halo Infinite, Chief Technical Sound Designer bij Chase Thompson. “Met deze ruimtelijke geluidstechnologieën kunnen we geluiden maken alsof ze achter of boven je worden afgespeeld, terwijl je alleen een stereohoofdtelefoon draagt.”
Er zijn ook wijzigingen aangebracht in de campagnemodus en de stem voor meerdere spelers, en fans hebben de meeste ervan voorgesteld. Wapengeluiden en -omgeving zullen aanzienlijk worden verbeterd om de ervaring te verbeteren, die te horen is tussen Halo 5 en Halo Infinite. Geluidsdirecteur Sutaro Tojima zegt dat hij van plan is de muziek anders te componeren dan zijn voorgangers door zich licht optimistisch te voelen. Hij wil dat spelers dit zien als een herhaling van gamemuziek.
“Ik hield van de scores in Halo 4 en 5, want we probeerden het verhaal heel zorgvuldig te integreren, maar als resultaat was het niet zo hoopvol als de vorige Halo-games”, zei Tojima. “De originele games hadden ook donkere elementen in hun verhalen, maar de muziek concentreerde zich grotendeels op de heldere kant, die heel goed werkte.”
De productiestudio heeft zich ook meer gericht op het zo authentiek mogelijk maken van geluiden uit de echte wereld. De blogpost bevat ook een aantal audiofragmenten om de sprong in audiokwaliteit tussen Halo 5 en Infinite te helpen vergelijken.
Voor multiplayer kan het hebben van dat niveau van 3D-audio spelers meer auditieve informatie geven bij het onderscheiden van spelerbewegingen. Dolby Atmos slaagt erin om luisteraars een luide stem te geven, wat niet alleen meer aanwezigheid geeft, maar mogelijk ook helpt om spelers te laten weten of er iemand boven hen is.
Halo Infinite werd oorspronkelijk geïdentificeerd als de lanceringstitel van de Xbox Series X / S, maar werd vertraagd door slechte ontvangst van fans na de onthulling. Er is gemeld dat het spel haar plaagt Ontwikkelingsuitdagingen, Wat ertoe leidde dat het beste talent het project verliet. We weten het nu, met toestemming van de acteur The Lost Roberts, Wie speelt Spartan Griffin, komt uit in november van dit jaar. Afgezien van de toevallige fout van Roberts, is er geen officiële releasedatum vastgesteld.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”