Het volgende handgemaakte Xbox Game Pass-avontuur – waarin de wereld van Harold Halibut wordt gecreëerd

Het volgende handgemaakte Xbox Game Pass-avontuur – waarin de wereld van Harold Halibut wordt gecreëerd
Veel over Harold Halibut blijft een mysterie (we hebben tenslotte de prestaties van Harold Halibut!) maar de glimp die we tot nu toe hebben gezien van de kleurrijke, handgemaakte wereld was meer dan genoeg om ons tot investeren te verleiden. Het is duidelijk een liefdeswerk geweest dat in 2012 begon, waarbij elk detail met de grootste zorg met de hand werd gemaakt. Na al die jaren nadert Harold Halibut nu snel onze lijst met alle aankomende Game Pass-games en zal later deze maand als eendaagse toevoeging aan de service worden toegevoegd. Bekijk ons ​​interview met Ollie Tillman, art director van Slow Bros, over hoe het team de bizarre wereld van Harold Halibut met de hand maakte, voordat Harold Halibut wordt gelanceerd voor Xbox Game PassHarold Halibut! is een van die indie-eilanden die meteen opvallen dankzij zijn innovatie en verbeeldingskracht. Hoewel de game is gemaakt op basis van gesprekken die teruggaan tot 2012 Volgens Slow Brosvroegen we ons af hoe anders Harold Halibut nu is dan oorspronkelijk gepland, en hoeveel er is veranderd. “Het grootste dat al heel vroeg veranderde, was de wens om stop-motionanimatie te gebruiken. We begonnen een aantal experimenten te doen met het gebruik van stop-motion, het verplaatsen van personages op een groen scherm en het overlappen van de statische achtergronden van de kamers die we hadden gemaakt, maar we besefte al snel dat dit niet het geval zou zijn. Het klinkt als de gameplay die we voor ogen hadden en het zou ook “arbeidsintensief” zijn, zegt Tillman.

READ  Apex Legends Predator heeft blijkbaar hackende gamers op Xbox betrapt

“We begonnen ons ook meer te identificeren met point-and-click-avonturen, maar verlieten die categorie ook vrij vroeg. We kozen die categorie als uitgangspunt”, zegt Tillman, eraan toevoegend dat “het destijds het meest geschikte genre was voor de Nadat we verder hadden nagedacht over de point-and-click-spellen waar ze van hielden, realiseerde het team zich dat “puzzels ons in de weg zouden staan ​​bij wat we probeerden te maken, en dat we geen manier konden vinden die voor ons werkte. .” “Ik had niet het gevoel dat we stopten en het verhaal kunstmatig opnieuw speelden om de puzzel te integreren. ”

Afgezien van deze grote veranderingen, zijn we, nadat ze eenmaal hun “huidige workflow van 3D-scanmiddelen hadden bepaald en deze voornamelijk via motion capture-technologie animeerden, blijven werken aan het verbeteren van de game die we vandaag hebben.” Interessant is dat, hoewel het verhaal van Harold Halibut gedetailleerder is geworden, Tillman zegt dat het “uiteindelijk dezelfde grote lijnen is waar we lang geleden mee op de proppen kwamen.”

Harold Halibut komt met een interessante beschrijving dat het een soort “kruising is tussen een gamefilm en een stop-motionfilm”, en Slow Bros legt dat in detail uit. “We hebben veel liefde gestoken in het bouwen van de wereld, de personages en het verhaal. En onze dialoogschrijver Danny Wadson en onze stem hebben de kwaliteitslat nog hoger gelegd. Tegelijkertijd was het altijd bedoeld als een spel, en voor zover wij weten kon het niet anders. Dus “Hoewel we de stop-motion filmachtige kwaliteit tot het punt hebben gepusht dat we uiteindelijk hebben bereikt, wilden we er echt zeker van zijn dat we het gevoel en het gevoel niet verwaarloosden. ervaring met het daadwerkelijk spelen ervan”, legt Tillman uit.

READ  Whisper Trip Chips en Dice op Xbox One en Series X | S.

“We begonnen te experimenteren met het maken van een game met behulp van stop-motion en uiteindelijk bouwden we alles alsof we een stop-motionfilm maakten, maar we hebben het niet echt op die manier geanimeerd. Het stelde creatieve grenzen die veel te hoog waren. We moeten deze richtlijn respecteren als we ook digitaal werken. “Dus hebben we geëxperimenteerd met het beperken van de framesnelheid, waarbij we de focus op het verkleinde hielden en hoe het in de game zou aanvoelen.” voegt Tillman toe en geeft voorbeelden van “alles een beetje abstract houden… Zelfs als het van heel dichtbij wordt getoond.” Of “Belichting en gebruik van visuele effecten alsof het in een miniatuurdecor gebeurt.”

De handgemaakte items van Harold Halibut omvatten gelast metaal, houten vloerplanken en 'klei ter grootte van een walnoot', maar het onderzoeksniveau hierachter gaat zelfs nog verder. “De figuren waren allemaal gemaakt van beschilderde klei en kleding van genaaide stof. “De sets gebruiken een grote verscheidenheid aan verschillende materialen, waardoor we in onze kleine werkplaats veel dingen konden uitproberen”, zegt Tillman. “Dingen als gips verven, mengen het met lijm en het maken van wervelende marmeren muren en vloeren.’ Tillman zegt dat het team zich baseerde ‘op een 18e-eeuws recept voor het maken van nep-marmer’ dat werd gebruikt toen steengroevearbeiders niet meer het soort hadden dat ze nodig hadden om paleizen te bouwen, of als een goedkoop vervanging. Slow Bros probeerde ook dingen zoals het metaal in de regen laten liggen om een ​​roestig uiterlijk te krijgen.

Maar de klus is nog niet geklaard: “Er is veel moeite gestoken in de digitale reproductiekant van de dingen. Er is veel tijd besteed aan het repliceren van het gevoel van die dingen in de virtuele omgeving. Maar uiteindelijk wil ik ook benadrukken dat al deze dingen vergelijkbaar zijn met digitaal werk en dat de grootste inspanning eigenlijk bestond uit proberen als onbekende onafhankelijke studio het hoofd boven water te houden en het geld te vinden om het allemaal mogelijk te maken.

READ  Xbox-gebruikers kunnen geen nieuwe gamerpic (Gamerpic) wijzigen of uploaden

Gelukkig voor ons heeft Slow Bros dat allemaal voor elkaar, zoals blijkt uit het feit dat we minder dan een week moeten wachten voordat Harold Halibut op Xbox Game Pass arriveert. Als je meer wilt weten, bekijk dan onze nieuwste chat met Slow Bros over de gameplay en het verhaal van Harold Halibut! In de tussentijd hebben we een grote lijst met de beste Game Pass-spellen die je kunt spelen terwijl je wacht.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *