Wat je moet weten
- In de nieuwste Xbox Wire legde ontwikkelaars Tango Gameworks het verhaal uit achter de creatie van hun verrassingsgame, Hi-Fi Rush.
- De game was al vijf jaar in het geheim in ontwikkeling en wijkt in grote mate af van het gebruikelijke horrorgenre van de ontwikkelaar.
- De regisseur van het spel, John Johannas, had het idee voor het spel al een tijdje en zijn visie hielp het team richting te geven.
- Aanvankelijk dacht hoofdartdirector Keita Sakai dat het Hi-Fi Rush-concept een grap was en was verrast dat het werd gekozen voor ontwikkeling.
- Hoewel velen aanvankelijk bang waren voor het project, is het team van Tango Gameworks van mening dat ze nu belangrijke ervaring hebben opgedaan waarmee ze in de toekomst meer niet-horrorgames kunnen maken.
Vandaag Xbox-draad Focus op het ontwikkelingsverhaal van de verrassingshit van Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, een ritmevechtspel dat eerder dit jaar uitkwam en meteen een hit werd. De game bleek echter een “enorme uitdaging” te zijn voor de studio, die eerder realistischer ogende horrorgames had gemaakt.
Zoals uitgelegd door leden van het Tango Gamework-team – waartoe gameregisseur John Johannas, hoofdprogrammeur Yuji Nakamura, hoofdartdirector Keita Sakai en audioregisseur Shuichi Kobori behoren – kwam het oorspronkelijke idee voor de ritmevechtgame van Johannas, die het concept vergelijkt met naar iets dat je willekeurig voorstelt en vervolgens vergeet. In korte tijd. “Het is een van die ideeën die je zou kunnen zeggen als je dronken bent, en er dan niets mee zou doen… Ik moet zeggen dat ik 10 jaar geleden of iets dergelijks dit algemene idee had.” Johannas leverde de hoofdvisie achter. Hij creëerde de game, creëerde de personages, bedacht de plot en legde zijn ideeën uit aan de rest van het team om te volgen tijdens het ontwikkelingsproces.
Als je het niet weet: het belangrijkste plot rond Hi-Fi Rush is dat een jonge man genaamd Chai ervoor kiest een experimentele operatie te ondergaan om zijn arm te vervangen door een robotarm. Tijdens de procedure wordt zijn muziekspeler echter aan zijn borst vastgebonden, waardoor hij een uniek inzicht krijgt in het ritme van de wereld. Het bedrijf dat deze actie levert, acht hem gebrekkig en stuurt vijanden om hem uit te schakelen, maar hij kan vechten door middel van ritmische geluiden die hij hoort om krachtige combo’s uit te voeren en zijn aanvallers te verslaan. Zoals Johannas uitlegde, was het idee duidelijk “stom”, maar de bedoeling was om het spel “zelfbewust” te maken, zodat het leuk zou zijn om te spelen.
We zijn blij dat het idee groen licht kreeg voor de ontwikkeling, maar niet iedereen in het team was in eerste instantie overtuigd van het idee. Zoals Johannas uitlegt: “De meeste eerste reacties waren: ‘We weten niet hoe we dit moeten doen; Dit is absoluut onmogelijk.”
Zie je, vóór de release van Hi-Fi Rush stond Tango Gameworks vooral bekend als ontwikkelaar van meer realistisch ogende horrorspellen zoals The Evil Within Parts 1 en 2 en Ghostwire: Tokyo. Dus de overstap naar het maken van een tekenfilmachtig, uptempo ritmespel bleek in eerste instantie voor velen enigszins intimiderend. Sakai vertelde zelfs dat hij dacht dat de presentatie van het oorspronkelijke idee een grap was en dat hij niet dacht dat het werkelijkheid zou worden.
Toen ik hoorde over de introductie van onder andere Hi-Fi Rush, dacht ik dat dit het concept was waar Tango niet voor zou kiezen. Ik dacht dat het een grap was en was verrast door haar keuze [laughs]. Toen dat gebeurde, leerde ik dat ik nederig moest zijn. Want toen Nakamura-san en Jun eraan begonnen te werken – ik zag ze er hard aan werken – leerde ik dat het geen grap was, en dat is iets [needed] Serieus nemen.
Keita Sakai, hoofd technisch directeur
Het is duidelijk dat Hi-Fi Rush de afgelopen maanden een enorm succes is gebleken. Hoewel de game vijf jaar in ontwikkeling was, werd het project geheim gehouden totdat het tijdens Xbox Developer_Direct in januari 2023 als exclusief voor de Xbox-console werd gedropt. Het Hi-Fi Rush-team heeft uitstekend werk geleverd door een gepolijst project op te leveren in een opwindend nieuw jasje. wereld. Veel leden van het Tango Gameworks-team zijn van mening dat het succes van Hi-Fi Rush ontwikkelaars het vertrouwen heeft gegeven om in meer genres te werken dan alleen horror.
Iedereen hier heeft nu die ervaring met het maken van games in het niet-horrorgenre, wat betekent dat we andere genres kunnen maken. Dit vertrouwen is zeker opgebouwd binnen de studio. Het heeft de houding van de mensen hier veranderd en in termen van zeggen: “Hé, wat kunnen we nog meer doen?” We kunnen onszelf uitdagen om iets nieuws te maken dat niet lijkt op de oude thema’s waar de tango aan gewend is. We kijken dus uit naar wat we in de toekomst kunnen doen. Daar zijn we nog niet zeker van, maar het heeft een nieuwe houding gecreëerd van: laten we vooruit kijken en voor welke nieuwe uitdagingen we onszelf kunnen uitdagen.
Yuji Nakamura, hoofdprogrammeur
Hi-Fi Rush is beschikbaar op de Xbox Series Bovendien is het momenteel beschikbaar op Xbox Game Pass, zodat iedereen met een bestaand abonnement de game kan spelen zonder daarvoor extra geld te betalen.
Neem Windows Centraal
Soms voelt het alsof alleen games met dezelfde oude mechanica en concepten worden uitgebracht. Daarom is het altijd goed dat nieuwe ideeën groen licht krijgen om zich te ontwikkelen, en ik zou willen dat uitgevers de kans aangrijpen om originelere ideeën te ontwikkelen, zoals Hi-Fi Rush. Natuurlijk is het hebben van een toegewijde regisseur, zoals Johannes, met een passie voor zijn project en een visie om zijn ideeën binnen het team intact te houden, een groot deel van de reden waarom Hi-Fi Rush zo’n ongelooflijk leuk en fascinerend spel bleek te zijn. , en het bleek zo’n ongekend spel te zijn.
Ik ben zo blij dat het Tango Gameworks-team meer vertrouwen heeft gekregen door deze hele ervaring en ik kijk uit naar de volgende projecten waar ze mee verder gaan. Misschien zien we in de toekomst meer van Chai, 808, en hun vrienden. Of misschien hebben we een heel andere ervaring. Hoe dan ook, we kunnen nieuwe en opwindende dingen verwachten.
Als first-party Xbox-game is Hi-Fi RUSH uiteraard beschikbaar op elk niveau van Xbox Game Pass Ultimate, inclusief Xbox Game Pass (op Xbox Series Als je de nieuwste Xbox-games wilt uitproberen, is dit de manier om het te doen.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”