Gevaarlijke EliteDe volgende uitbreiding, Odyssey, bereidt zich voor op allerlei nieuwe wilde avonturen. Maar naast het bereiken van grenssteden en vuurgevechten, herbouwt Odyssey ook alle bestaande landblokken van de game – en voegt een hele lading nieuwe blokken toe.
Het genereren van melkwegplaneten is niet eenvoudig, hoor. In een tafel van een uur op vrijdag (gemakkelijk samen te vatten in stoom-), Legde hoofd rendering programmeur Dr. Kay Ross uit wat er sinds de eerste game-uitbreiding is veranderd in het planetaire aspect, Horizons.
“Het systeem dat we voor Horizons hebben gebouwd, was goed voor Horizons”, legt Ross uit. “Ik ben erg trots op wat het team heeft gedaan en op de resultaten die je eruit kunt halen. Maar om uit te kijken naar wat er daarna komt voor Odyssey, wilde ik een systeem dat robuust genoeg was om dingen aan te kunnen zonder dat ik een andere technologie hoefde te hervormen, daarom is het veranderd en hebben we al die. de details “.
Elite gebruikt zoiets als een Stellar Forge om sterren, planeten en melkwegverschijnselen te genereren. Eerder werd de topografie van de wereld volledig door wiskunde gecreëerd – maar deze keer ging een hele lijst met variabelen, waaronder leeftijd, geologie en zwaartekracht, om te bepalen wat voor soort terrein op een planeet zou verschijnen.
“Horizons was een prachtige en uitdagende taak om planeten op ware grootte te introduceren, wat mensen meestal niet doen omdat planeten moeilijk zijn! Als het om de Odyssee gaat, hebben we een raamwerk voor hoe een planeet en een oppervlak wordt gemaakt, maar het proces waarin de vorm van het oppervlak wordt bepaald, en hoe de middelen naar binnen stromen. “En daarbuiten, integreer het, dat is ook een hele klus! Het waren niet alleen een weekend of twee! ”
Dit betekent dat er meer diversiteit moet zijn in de wereldgeografie die Odyssey biedt, met meer geloofwaardige regio’s en kenmerken. Het doel van Odyssey’s aanpak is ook om meer terreingegevens van veraf leesbaar te maken, terwijl ze constant kleiner worden naarmate je dichter bij het oppervlak van de wereld komt.
Natuurlijk heeft elk systeem zijn problemen, en Dr. Ross heeft een netelig probleem geschetst dat vaak voorkomt bij het proberen planeten te creëren.
“Bij het creëren van planetaire oppervlakken via Horizons, Beyond en Odyssey, kunnen dingen delicaat zijn bij het invoeren van gegevens! Als iets verkeerd wordt ingevoerd, eindigen we in feite met een zeer harige planeet om extreme frustratie te tonen.” De harige bal-theorie Er zijn overal kleine spijkers en het ziet er echt mysterieus uit – het is een erg dure methode om bont te maken en we raden het niet aan!
Het zijn geweldige vragen en antwoorden, en ik raad je zeker aan om ze te bekijken als je wilt weten waarom bijvoorbeeld grotere werelden de extreme geografietypes die kleine planeten definiëren niet kunnen ondersteunen, of hoe het spel deze rotsen met nederzettingen vult. We hebben eerder ook inzicht gekregen in de gameplay in de nieuwe Odyssey Worlds, die onthult Wie krijgt de credits voor de eerste stap Als er twee mensen tegelijk landen. Slechts één van jullie zal Armstrong zijn, sorry.
Elite Dangerous: Odyssey gaat van start stoom- Dit voorjaar voor $ 40 / £ 30.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”