toen ik zag benzinestationsimulator Raak Steam aan, je komt er met een kanttekening bij – het is vaak moeilijk te zeggen of een nieuw simulatiespel populair is omdat het een grap is of omdat het echt goed is. Na een paar uur kan ik niet stoppen met het vullen van de auto’s van mensen, het bellen van klanten en het repareren van hun auto’s.
Verrassend genoeg heeft Gas Station Simulator een plot. Het begint ermee dat je in je echt coole auto – compleet met een rokende hondenkop – door de woestijn rijdt voordat je de Dust Bowl Gas Stop ingaat en hem van de eigenaar koopt. Al snel krijg je een telefoontje van je oom die je vertelt dat je grootvader ooit de eigenaar was en je graag helpt om het weer in vorm te krijgen.
Ja, het begint net als Stardew Valley. Je moet zelfs alles van de grond af opbouwen. Van het breken van 2×4 planken tot het nieuwe tankstation en het besturen van een voorlader om zand van de parkeerplaats en pompen te verwijderen, er is echt een behoorlijke hoeveelheid werk te doen voordat je klanten kunt gaan bedienen. Richten en vuilniszakken en ander afval in vuilnisbakken gooien – Kobe! – Het is zo stom dat het zelfs je verste afstand volgt met een zegevierende “hoge score”. Oh, en die jongen die steeds komt opdagen en aftikt met spuitverf? Het is ook leuk om er afval in te gooien.
Als je de demo speelt, begin je met een volledig functioneel tankstation dat alleen een goede poetsbeurt nodig heeft. Zodra alles is opgeruimd, speel je de rol van gasarbeider, kassier en monteur totdat je een bepaald bedrag hebt verdiend, dan eindigt de demo. Het is duidelijk een eerdere build, omdat de volledige game een verbeterde gebruikersinterface en besturing heeft – het ziet er minder onhandig en responsiever uit dan de demo, die geen muisklikken op bepaalde objecten registreert. De volledige game voegt ook aanpassing en onderhoud toe, waardoor de ervaring dichterbij komt.
Ik heb een hekel aan opruimen en klusjes doen in de echte wereld, maar dit tankstation heeft veel onderhoud en onderhoud nodig, en ik doe het graag. Ik zal nooit begrijpen waarom het schoonmaken van een gebouw in een videogame me zo opwindend lijkt, maar de plek mooi en opgeruimd zien is net zo bevredigend als het spuiten van een auto in PowerWash Simulator. Door meubels te kopen en het station te schilderen, krijg ik de aanpassing die ik zo leuk vind in games als House Flipper.
Er is een eenvoudig soort plezier in de andere missies. Het tanken van iemands auto biedt een meter die aangeeft wanneer je moet stoppen. De Shift-toets versnelt de teller, maar je moet snel stoppen als je de maximale fooi wilt. Evenzo zorgt het bellen van mensen bij de balie ervoor dat u de lopende band laat lopen, items scant en ze in een mand stopt. Een bestelling afronden zonder de band te stoppen – snel scannen en inpakken – stelt u op uw gemak op een manier waarop u geen kassier zou moeten zijn.
Maar moet ik hier echt mee bezig zijn? Zelfs met de uitstekende Deathloop die huur in mijn hoofd krijgt, verlangt mijn lichaam terug naar het vuile kleine gas, zodat ik kan opruimen en wat klanten kan helpen, en ik begrijp niet waarom. Oh oke. Ik denk dat het enige dat telt, is dat ik er gelukkig van word. Ik pak mijn spullen niet, ik ren de stad uit, ik open mijn tankstation – zoals sommigen hebben gedaan Boerderijen en Stardu Valley—Maar als je een primitieve 3D bent die op zoek is naar benzine en eten, ga dan naar de oude Dust Bowl bij Route 66. Ik laat de pomp draaien en er zijn snacks en drankjes binnen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”