Mobiel gamen heeft de afgelopen jaren een lange weg afgelegd, met een aantal populaire pc- en consolefranchises die versies uitbrengen die de meeste ervaring op een klein scherm houden. En omdat er jaar na jaar meer geld wordt uitgegeven aan smartphone- en tabletgames dan aan traditionele platforms, worden mobiele games steeds populairder. Maar zal het op de lange termijn gameconsoles vervangen?
Final Fantasy 16-producent Naoki Yoshida gelooft dat 5G mobiel gamen voldoende zal mogelijk maken om “de teloorgang op lange termijn” van gameconsoles te schaden, zei hij in een interview met financiële tijden. Het bewijst overtuigend dat het, in tegenstelling tot consolegames – die stabiel zijn en afhankelijk zijn van lokale hardware met lange opstarttijden – aantrekkelijker zou zijn om games te streamen via ultrasnelle 5G-verbindingen op telefoons die je overal mee naartoe kunt nemen.
Over een periode die lang genoeg is, kan Yoshida de sectorcurve nauwkeurig voorspellen: analistengroep App Annie meldde dat mobiele games vorig jaar een omzet van ongeveer $ 100 miljard genereerden, wat de inkomsten van pc en console met iets meer dan $ 88 miljard overtrof, voor elke GameDaily.biz. Gamers hebben geen hekel aan spelen op hun telefoons (en tablets, maar vooral telefoons), dus de overgang naar het streamen van games kan een normale zaak worden.
Niet dat je weet met de huidige gameservices waarmee je AAA-games op mobiel kunt streamen: Google Stadia bestaat nog steeds, maar heeft een beperkte bibliotheek, Microsoft’s Xbox Cloud Gaming (voorheen xCloud) heeft nog steeds moeite om rond te komen op iOS, en Nvidia GeForce Now en Amazon Luna breidt nog steeds stilletjes hun beschikbaarheid uit en voegt games toe, maar geen van beide gebeurt.
De streamingdiensten zijn echter live en de allure is echt genoeg – er zijn slechts een paar enorme hindernissen die mobiele games moeten overwinnen voordat mobiele games consoles kunnen vervangen als het dominante platform.
Mobiele controllers: standaardiseren of aanpassen
Het grootste ding dat de console scheidt van mobiel gamen is de console: spelen op de Xbox Series X of PS5 geeft je veel meer precisie via de console op beide platforms dan spelen met aanraakbediening. Dit valt niet te ontkennen.
Zowel iOS als Android ondersteunen PS4- en Xbox One-controllers, en de nieuwste iOS 14.5-update heeft officieel PS5- en Xbox Series X-gamepad-connectiviteit toegevoegd (Android is officieel niet compatibel met de nieuwste controllers, maar je kunt nog steeds Draadloos verbinden met enig succes).
Het gebruik van een gamepad vereist nog steeds dat elke game de invoer correct toewijst aan de knoppen en joysticks van elke controller (wat niet ongebruikelijk is) en spelers dwingt om onderweg rond de gamepad te blijven (wat vervelend en onbeweeglijk is), evenals een manier om te knippen de telefoon naar Console (indien gewenst). Het gebruik van een consolecontroller is een logistieke hoofdpijn – en zelfs consoles in Nintendo Switch-stijl die zijn ontworpen om op smartphones te worden geïnstalleerd, zoals Razer Kishi voor Android of ruggengraat Voor iOS is het niet veel beter, omdat het niet fysiek compatibel is met alle telefoons en alleen met sommige games werkt.
Het is mogelijk dat Apple en Google nauw gaan samenwerken met fabrikanten van randapparatuur om echte plug-and-play-functionaliteit te ontwikkelen met een futuristische gamepad, maar de meest waarschijnlijke oplossing is dat mobiel gamen… fysieke consoles verlaat en volledig investeert in aanraakcontrollers.
Dat is wat de grootste studio’s doen met hun mobiele games: het Wild Rift-team van Riot Games bouwt zeker aan compatibiliteit met consoles, maar het is gericht op strakke vaardigheidscontroles en heldenbalans rond spelers die aanraakinvoer gebruiken. Het is erg moeilijk om een game te maken met zoveel verschillende hardware- en console-instellingen.
Wild Rift is natuurlijk een mobiele versie van een desktop-pc-game die moeiteloos is aangepast om te worden gespeeld op smartphoneschermen met behulp van aanraakbedieningen. Om ervoor te zorgen dat mobiel consolegames vervangt, voorspelt Yoshida, moeten studio’s prioriteit geven aan mobiele versies van hun grote games.
Grote studio’s en uitgevers moeten meer grote mobielvriendelijke games uitbrengen
Voor alle duidelijkheid, mobiele games verdienen al veel geld met een mix van casual en mobiele versies van huidige games – PUBG Mobile bijvoorbeeld staat dicht bij de meest winstgevende games ter wereld, en de smartphone staat regelmatig bovenaan het slagveld The Mobile (MOBA) Honor of the Kings (ook wel bekend als de Arena of Valor), volgens analistengroep Sensor Tower:
#HonorofKings van TencentGlobal was ’s werelds best betaalde mobiele game voor april 2021 met $ 258,8 miljoen aan spelersuitgaven, een stijging van 38,4% ten opzichte van april 2020. .co/ydI21vJ0py #mobilegames #mobilegaming pic.twitter.com/3yXl5lVUJt10 mei 2021
Maar om consoles echt te vervangen, verwacht Yoshida, moeten mobiele games veel van de game-ervaringen bieden die gamers van consoles gewend zijn. Een deel hiervan kan natuurlijk worden gestreamd via 5G-netwerken op de hierboven genoemde gamestreamingservices, maar dat heeft nog steeds het probleem van het gebruik van een console met telefoons.
De mobiele versies van PUBG en Call of Duty met bedieningselementen bestaan al jaren, en in 2021 zagen veel andere grote console-mods en pc-franchises telefoons in bèta of volledige versie, inclusief wilde kloofEn de MTG ArenaEn de Onsterfelijke Diablo, En de Goddelijkheid: erfzonde 2. Er zijn zelfs draagbare versies van shooters Apex Legends En de taxatie Op de weg.
Deze games moeten niet worden afgewezen, maar het is niet meer dan normaal dat spelers meer games van de AAA-studio’s zouden willen hebben. Sony heeft al bevestigd Het zal eind 2021 beginnen met het uitbrengen van versies van zijn populaire games op mobiel, terwijl Square Enix een paar Final Fantasy VII mobiele games Exodus: Battle Royale in 2021 en de release van de “greatest hits” van de klassieker, Final Fantasy VII Ever Crises genaamd, gepland voor 2022.
De tweede mobiele game die we vandaag aanbieden, is FinalFantasy VII Ever Crisis, een op hoofdstukken gebaseerde singleplayer-game die de hele FFVII-tijdlijn beslaat, inclusief de gebeurtenissen van de originele game en FFVII-compilatietitels. pic.twitter.com/jFJVslYks025 februari 2021
Het is onduidelijk hoe deze mobiele games zich zullen verhouden tot de consolegames waarop ze zijn gebaseerd, en hoe belangrijk dat is voor gamers. Als ik dichtbij genoeg kom, zal de nieuwigheid van het spelen op smartphones genoeg zijn om spelers te overtuigen om daar tijd door te brengen in plaats van op consoles te spelen?
Met andere woorden, een van de grootste onbekenden is hoe krachtig mobiele games zijn – in termen van graphics, schrijftijd en speeltijd – voor gamers om genoeg te genieten om ze uiteindelijk te verkiezen boven consolegames. Mobiele games genereren al meer inkomsten dan console- en pc-games, maar er komt een omslagpunt wanneer gamers liever hun tijd met de eerste doorbrengen in het geval van keuze. Het is onduidelijk welke reeks nieuwe functies het tijdperk van mobiel gamen als dominant platform zal inluiden.
5G moet werken om uitzendingen te controleren
5G heeft al ongelooflijke snelheden opgeleverd… maar ongelooflijke dekking. Providers hebben het bereik van hun netwerken uitgebreid, maar ze zijn verre van krachtig genoeg om een merkbare impact te hebben op de gamestreams waar gamers zich bevinden. Het zijn niet alleen gebieden die meer dekking nodig hebben, maar ook de hoge en consistente snelheden die netwerken moeten bieden om gamestreaming door gamers te laten omarmen.
Misschien is dit een vereiste van kip en ei – gamers zien misschien niet de waarde van het streamen van games en spelen daarom games van AAA-kwaliteit op hun telefoons, totdat 5G-snelheden haalbaar en consistent zijn in hun gebied. Waarom zou je je abonneren op een gamestreamingservice als je geen soepele gameplay hebt?
De meeste vlaggenschiptelefoons worden in 2021 gelanceerd met 5G-connectiviteit, en nu beginnen tablets – inclusief de nieuwe iPad Pro 2021 – ook de mogelijkheid te bieden om verbinding te maken met 5G-netwerken. De verspreiding van 5G zal gamers aanmoedigen om in ieder geval de streamingdiensten te proberen.
Hebben mobiele games streaming nodig om consoles te vervangen? Waarschijnlijk niet, maar de droom om games op consoleniveau te spelen op telefoons en tablets met relatief lage specificaties zou de overgang naar mobiel-dominante games kunnen stimuleren. En consolegames zijn misschien niet volledig gerepliceerd, maar bieden genoeg van een vergelijkbare on-the-go-ervaring om de balans te laten doorslaan in het voordeel van mobiel.
Aan het eind van de dag heeft Yoshida’s voorspelling enige betekenis – we hebben allemaal telefoons op zak, en vooruitgang in grafische en multiplayer-mogelijkheden is logisch om te verwachten dat de nieuwigheid van mobiel gamen uiteindelijk het spelen op consoles zal vervangen. Maar totdat deze hindernissen zijn overwonnen, zullen onze krachtige huishoudelijke hardware en microcontroller-gameplay nog steeds een voordeel hebben ten opzichte van aanraakbedieningen en kleine schermen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”