Microsoft legt uit waarom Quick Resume niet naar pc komt

Microsoft legt uit waarom Quick Resume niet naar pc komt

Toen Microsoft Windows 11 aankondigde, bestempelde het de versie als het beste besturingssysteem voor games, en het had enkele functies om die bewering te staven. Sinds de lancering heeft Microsoft functies zoals Auto HDR en DirectStorage die voor het eerst op Xbox-consoles verschenen, naar het Windows-ecosysteem gebracht.

Maar één belangrijk kenmerk ontbreekt nog: snel hervatten.

Quick Resume is een functie op Xbox waarmee je drie games tegelijk (of meer in sommige gevallen) kunt onderbreken en binnen enkele seconden kunt wisselen. Het lijkt eenvoudig genoeg – maak gewoon een opslagstatus aan, toch? Maar er gebeurt veel in Quick Resume. Het is niet meer dan normaal om de functie op pc te verwachten, aangezien Microsoft eraan werkt om andere Xbox-functies naar zijn nieuwste besturingssysteem te brengen. Het is mogelijk, maar Microsoft is verre van in staat om een ​​schakelaar om te zetten om de functie in te schakelen.

Meer dan één reactie

Microsoft

Toen ik oorspronkelijk naar dit stuk begon te zoeken, vond ik een eenvoudige oplossing voor Quick Resume op pc. Open Resource Monitor in Windows wanneer je een game hebt voltooid, onderbreek het gameproces en hervat het wanneer je klaar bent. Weinig invloed op prestaties, werkt met de meeste games. Maar Jason Ronald die de ontwikkeling leidde Volgens Quick Resume is Xbox Series X/S niet zo eenvoudig.

“Om wat context te geven, het heeft ons waarschijnlijk twee tot twee en een half jaar ontwikkeltijd gekost voordat de Quick Resume zo robuust was als hij is,” vertelde Ronald me, ook verwijzend naar het werk dat het team heeft gedaan in de uitgelichte post -launch. Reden – snel hervatten nee Alleen maar Geef commentaar op een proces zodat u het later kunt openen.

Ronald legde uit dat de Xbox Series X/S op drie besturingssystemen tegelijk draait: de bovenkant voor de gebruikersinterface en het menu, de middelste voor de game zelf en de onderkant voor directe toegang tot hardware. Het is de interactie tussen de twee lagere segmenten die een snelle hervatting mogelijk maakt. Ronald zei dat je ze kunt zien als virtuele machines. Op het middelste niveau bevindt de game zich in de slaapstand, die de volledige status van het apparaat vastlegt en rechtstreeks naar de SSD wordt geschreven door het lagere besturingssysteem.

READ  PS5 en Xbox Series X - Dit is de minder gewaardeerde functie (als je aandelen kunt vinden)

Dit systeem is verre van in de wacht gezet, daarom kun je teruggaan naar Quick Resume-games nadat je Xbox Series X wekenlang is losgekoppeld, bijgewerkt of verlaten. Om nu iets als Quick Resume op pc te krijgen, moet je je games door een virtuele machine laten lopen, hun status opslaan op een harde schijf en hopen dat er niets scheef komt te staan ​​als je terugkomt.

Dit doen is ongehoord op pc. U kunt de status van een virtuele machine op uw harde schijf opslaan, net als Quick Resume, en de overgrote meerderheid van computeremulators ondersteunt opslagstatussen die precies hetzelfde doen. Variabelen maken het verschil. De opslagstatus van de PS2-emulator is enigszins eenvoudig vanwege het beperkte aantal variabelen in het spel, maar de “alles mag”-benadering op pc maakt hetzelfde systeem complexer.

PC is het wilde wilde westen

Speciale waterkoeling in de gaming-pc.
Jacob Roach / Digitale trends

De grootste hindernis voor Quick Resume op pc is het brede scala aan beschikbare hardware – en ik denk dat de meeste enthousiastelingen zich daar al van bewust zijn. Ronald wees echter ook op de diversiteit aan software op de pc, wat voor grote hindernissen zorgt.

“Je hebt ook een complexere softwareomgeving”, zegt Ronald. “Veel pc-gamers passen hun platforms aan, je hebt unieke aangepaste stuurprogramma’s voor verschillende grafische kaarten en je hebt er nog tweaks bovenop. De pc is absoluut complexer.”

Mijn vraag ging over winkelpuien. Xbox Game Pass op pc is geweldig, maar Steam en de Epic Games Store zijn waar de meeste games leven. Ronald zei niet expliciet dat andere etalages niet zouden werken met pc’s – gezien genoeg werk en de relaties van Microsoft met Valve en Epic is alles mogelijk – maar hij zei dat het een extra laag van complexiteit toevoegt.

READ  Button City Review | Xbox-serie X | S-recensies.

Een factor die hieraan bijdraagt, is de verpakking van de game, of hoe alle uiteindelijke activa van de game worden samengesteld voor levering op een digitale etalage. Hoewel storefronts op pc overeenkomsten vertonen met de verpakking – Steam en de Xbox-app zullen bijvoorbeeld beide automatisch gelieerde frameworks installeren als onderdeel van het installatieproces – er zijn ook veel verschillen.

Steam-logo op pc.

Welk deel van het spel is als eerste geïnstalleerd? Hoe worden updates geleverd? Wat is de set bestanden die via DRM zijn versleuteld en waar bevinden ze zich? Het is niet moeilijk om al deze vragen te beantwoorden voor een gesloten ecosysteem zoals de Xbox-console, maar het loopt wel tegen de tientallen storefronts en launchers aan die beschikbaar zijn op pc.

Uiteindelijk doodt dit het doelwit van Quick Resume op pc als het niet de juiste maatregel krijgt: “We willen niet in een situatie komen waarin deze game werkt, maar niet die game, of het werkt op deze storefront versus die interface. Wat We willen de meest consistente ervaring mogelijk maken.”

DirectStorage is het begin, niet het einde

De WD Black SN770 Gaming Solid State Drive is in de computer geïnstalleerd.

Veel discussie over Quick Resume op pc is binnengekomen van Microsoft DirectStorage to PC – Een opslag-API achter de snelle laadtijden van Xbox. DirectStorage en Quick Resume zijn nauw verwant; Zo dichtbij zelfs dat sommigen DirectStorage die op pc arriveren ook gemengd hebben met Quick Resume.

Ronald bracht deze veronderstelling snel tot rust: “Quick Resume zelf is zeker een stuk complexer dan de DirectStorage API.”

DirectStorage is een basis die de weg zou kunnen effenen voor Quick Resume op pc, maar het maakt deze functie niet speciaal. Om snel te kunnen hervatten, heb je in wezen een spiegelversie van de Xbox Velocity-architectuur nodig, die een snelle PCIe SSD, een DirectStorage API, hardwaredecompressieblokken en voorbeeldfeedback combineert. Dit is de startlijn voor het ontwikkelen van een functie als DirectStorage.

Ronald zei dat Quick Resume niet mogelijk zou zijn “tenzij DirectStorage [on PC] en stabiel in het ecosysteem”, maar het is belangrijk om in gedachten te houden dat het Xbox-team er meer dan twee jaar over heeft gedaan om het stabiel te maken op een gesloten console-ecosysteem. Zelfs dan zegt Ronald dat een paar games problemen kunnen hebben – misschien zal hij hervatten met Er is een gebroken of ontbrekend geluid, of in het geval van een online-only game, het brengt je gewoon terug naar het hoofdmenu.

Deze fijne kneepjes zitten op de console en de pc-omgeving maakt ze alleen maar groter. Na het doorzoeken van Quick Resume en een gesprek met Ronald, begin ik te begrijpen hoeveel moeite kan worden gestoken in een schijnbaar eenvoudige functie. En als Microsoft erin slaagt om iets als Quick Resume op pc te laten draaien, kan dat gevolgen hebben die verder gaan dan het hervatten van sommige games.

Voor nu zit Quick Resume echter vast in het ongewisse. We zullen het waarschijnlijk in de toekomst op pc zien, maar we hebben nog een lange weg te gaan. “Ik wil niet nooit zeggen”, zei Ronald. “Maar voor nu ligt onze focus op het brengen van zaken als DirectStorage naar pc, en dat zou die mogelijkheid in de toekomst kunnen openen.”

Dit artikel maakt deel uit van ReSpec – een doorlopende tweewekelijkse column met diepgaande discussies, tips en rapporten over de technologie achter pc-gaming.

Aanbevelingen van de redactie




Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *