Wat je moet weten
- Avowed is een aanstaande first-person actie-rollenspel, ontwikkeld door Obsidian Entertainment en uitgegeven door Xbox Game Studios.
- In een gesprek met PC Gamer bespraken gameregisseur Cary Patel en gameplayregisseur Gabe Paramo hoe Avowed geen strikte klassen gebruikt die spelers beperken tot specifieke wapens of vaardigheden.
- Avowed staat gepland voor herfst 2024 op Xbox Series X|S, Windows PC en Xbox Game Pass.
Obsidian Entertainment's aankomende rollenspel met grote actie zal spelers niet opsluiten in specifieke voortgangspaden.
Als onderdeel van een interview met computer spelletjes, verklaarde gameplay-regisseur Gabe Paramo dat Avowed niet van spelers verlangt dat ze een klasse hebben waaraan ze zich moeten houden tijdens hun avontuur in de Living Lands. Spelers kiezen een achtergrond die verschillende voordelen heeft, maar dit is in het begin slechts voortgang door verschillende gebieden en geen gesloten pad.
“De speler kan zijn of haar vaardigheden kiezen naarmate hij hoger komt en vordert, en jij zult ze kunnen respecteren”, zegt Paramo. Dit systeem, waarmee spelers eenvoudigweg kunnen investeren in de vaardigheden die ze willen in plaats van te worden beperkt door klasse, lijkt meer op The Elder Scrolls V: Skyrim dan op zoiets als de Pillars of Eternity-spellen, waarvan de laatste een setting deelt (de fantasiewereld van Eora) met Confessed.
Wat is er nog meer in de Avowed-winkel?
Avowed was een van de vier first-party Xbox-games die te zien waren op de recente Xbox Developer_Direct 2024, waarbij Obsidian gameplaybeelden liet zien en sprak over de rol van de speler in deze wereld. Het team sprak ook meer met computer spelletjes over wat spelers kunnen verwachten, waarbij wordt opgemerkt dat de first-person-gevechten zijn geïnspireerd op de systemen die door ontwikkelaar Fatshark worden gebruikt in de Warhammer: Vermintide-games.
“Ons doel was om te proberen het visceraal te laten lijken, toch?” zegt Paramo. “Om betekenis te geven aan vermenigvuldiging [enemies] Ik voel het effect… zoals Vermintide. We proberen daar inspiratie uit te halen, net dat voordeel in het hebben van dat gevoel van slaan en impact.
Obsidiaan vertelt ook computer spelletjes Spelers kunnen twee metgezellen tegelijk gebruiken, waarbij ze allemaal (er is geen informatie over hun totale aantal) samen rondhangen als ze niet met de speler op avontuur zijn. Er zullen echter enkele metgezellen nodig zijn voor specifieke missies, waardoor dit systeem over het algemeen erg lijkt op het systeem dat wordt gebruikt in Obsidian's ruimte-RPG The Outer Worlds.
Analyse: een slimme keuze voor gemakkelijke toegang
Hoewel ik weet dat fans van klassieke RPG's genieten van rollenspel van strikte klasse, zoals in Baldur's Gate 3 of Warhammer 40.000: Rogue Trader, is deze beslissing voor mij heel logisch. spelers Doen Je hebt metgezellen, maar dit is geen strikt tactische opzet waarbij verschillende rollen vervuld moeten worden. Bij de gameplay van Avowed draait alles om het snel aanpassen en veranderen van wapencombinaties – zwaarden, geweren en toverstokjes hebben allemaal een specifieke focus gehad – en het opsluiten van spelers in een specifieke klasse zou dat verpesten.
Een deel van de reden voor het succes van Skyrim is dat mensen tijdens het spelen het personage creëren dat ze willen. Het is duidelijk dat Avowed niet alleen Skyrim is, maar de metafoor voor dat aspect voelt volkomen passend. Natuurlijk, ik zal het graag uitproberen zodra ik Avowed later dit jaar in handen krijg.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”