We hebben een paar verschillende rapporten over Xbox Series S van verschillende ontwikkelaars. Sommigen concentreerden zich op het feit dat het een gemakkelijk te ontwikkelen systeem was, terwijl anderen hun bezorgdheid uitten over het feit dat het een minder krachtige console was in vergelijking met de Xbox Series X. Laat absolute controle los Hij deelde nu ook enkele gedachten, met een recent interview dat enig licht werpt op het ontwikkelingsproces van de console.
Praten met IGN, Werd ontwikkelaar Thomas Puha van Remedy gevraagd naar de moeilijkheden bij het bouwen van de volgende generatie versie van Control Ultimate Edition voor meerdere systemen. Volgens hem hebben Xbox Series S-consoles een aantal nadelen aan de ontwikkeling, omdat ze natuurlijk “dicteren” hoe alle drie de versies moeten worden gebruikt.
“De S-serie verschilt niet van vorige generaties doordat een systeem met lagere specificaties uiteindelijk bepaalde dingen dicteert die je gaat doen, omdat je dat systeem moet draaien, toch?” om te zeggen: “Waarom onderschat je de nauwkeurigheid en textuurkwaliteit niet en ga je weg?” Het is niet eens zo eenvoudig, het ziet er goed uit als je het zegt en elke motor is anders gebouwd. “
“Het hangt ervan af of je een motor laat ronddraaien, veel meer dan dat [being] GPU-gebonden of CPU-gebonden? Welke [of the two] Rekent het veel meer belastingen aan? Nou, we zijn een beetje belastend, omdat we veel fysica hebben en we veel Raytracing-effecten hebben, maar dan maakt het een groot verschil, vooral in de S-serie. Een oud spel om ervoor te zorgen dat het op alles werkt . “
Puha legde verder uit dat, nu Remedy zich meer bewust is van de vereisten en weet wat te bouwen voor de toekomst, de ontwikkeling vlotter zou moeten verlopen, maar hij realiseert zich nog steeds hoe er in de volgende fase een “minder drempel voor toegang” is -gen en hoe sommige “concessies moeten worden gedaan.” “.
“Nu we de futuristische games hebben gebouwd en we weten dat dit de systemen zijn die zouden moeten draaien, houden we hier vanaf dag één rekening mee en kunnen we ervoor zorgen dat alle platforms een zo goed mogelijke ervaring hebben. moeten gebeuren. We schatten dat er minder obstakels zijn om binnen te komen. Voor de volgende generatie ervaring, maar, weet je, hoe meer apparaten je hebt, hoe meer je uiteindelijk een compromis moet sluiten als je ‘ opnieuw een kleinere studio. ”
Uiteindelijk lijkt het erop dat Puha niet al te enthousiast is over het Xbox Series S-idee, omdat het de ontwikkeling van de volgende generatie moeilijker en tijdrovender maakt, maar uiteindelijk begrijpt het team hoe het in de toekomst met deze eisen moet omgaan.
Wat vind je van Puah’s opmerkingen over de Xbox Series S? Laat het ons weten in de reacties hieronder.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”