Chris Kaleki, een voormalig game-ontwerper bij World of Warcraft die zei dat hij “niet tevreden was met de staat van de game” nadat hij vorig jaar Blizzard Entertainment had verlaten, heeft de lancering aangekondigd van een nieuw project genaamd Beruchte Studio’s, gesteund door een paar investeerders, waaronder League of Legends-ontwikkelaar en Valorant Riot Games.
Riot’s investering in Notorious Studios was onderdeel van een injectie van $ 5 miljoen die ook de durfkapitaalfondsen Galaxy Interactive en 1Up Ventures omvat, volgens VentureBeat. Kaleki zei dat het besluit van Riot om de studio te ondersteunen een gedeelde toewijding aan zijn spelers en hun gemeenschappen weerspiegelt.
“Ik denk dat het ontwikkelaars zijn die ook veel om de spelerservaring geven”, vertelde hij aan de site. “Ze hebben een franchise die geliefd is bij de spelers. We hebben veel vrienden en collega’s die bij Riot werken, die vroeger bij Blizzard werkten. Ik heb ze altijd goed kunnen zien.”
Het oprichtende team van Notorious Studios bestaat uit acht Blizzard-veteranen, op één na allemaal bij WoW gewerkt, en Kaleiki zei op Twitter dat terwijl hij zijn volgende stap aan het plannen was, hij er zeker van wilde zijn dat hij zich bij een team aansloot dat “culturele waarden” in de trant van die Test het uit terwijl je op Blizzard bent.
3/ Na het evalueren van mijn opties, werd het duidelijk dat een paar van mijn dierbare Blizzard-collega’s met wie ik jarenlang had gewerkt, op zoek waren naar een vergelijkbare volgende stap in hun carrière. Dus gingen we samen iets geks doen: samen onze eigen studio beginnen.25 oktober 2021
“Na het afwegen van mijn opties, werd het duidelijk dat een paar van mijn dierbaarste Blizzard-collega’s samenwerkten. [with] Ze zijn al jaren op zoek naar een soortgelijke volgende stap in hun carrière, ‘chirp’. Dus gingen we samen iets geks doen: samen onze eigen studio beginnen. “
Kaleki gaf aan dat de culturele waarden waarnaar hij verwees zaken waren als het prioriteren van “spelerservaring”, een verduidelijking die zijn uitspraken minder schokkend maakt gezien de huidige context, maar nog steeds aanzienlijk ver van de realiteit. Zoals we sinds juli hebben vernomen, zouden de ‘culturele waarden’ van Blizzard een werkomgeving hebben bevorderd die bol staat van discriminatie en seksueel wangedrag. Een rechtszaak en werknemersrapporten in Californië resulteerden in het ontslag van verschillende hooggeplaatste werknemers, waaronder voormalig president J. Allen Brack en World of Warcraft-ontwerper Jonathan Leecraft. Blizzard heeft ook verschillende NPC-namen en locaties in zijn games gewijzigd om verwijzingen naar misbruikers te verwijderen.
Kaleki zei dat de “uitdagingen” voor Blizzard “echt zorgwekkend waren” [and] Moeilijk om te horen, “The Notorious” tolereert geen intimidatie en dat soort dingen. De studio wil soortgelijke situaties vermijden door “op zoek te gaan naar een plattere structuur”, die volgens Kaleki “transparanter en opener” zal maken. “
“Niemand van ons zijn leiders of managers”, zei hij. “Vóór in onze carrière waren we allemaal individuele medewerkers. Wij waren degenen die bouwden, kunst maakten of dingen ontwierpen. We streven naar een plattere structuur waar we geen strikte hiërarchie hebben. De ergernissen komen meestal van een soort ondergeschikte relatie We hopen dat een plattere structuur een aantal van deze problemen kan oplossen.”
Maar hoe effectief dit systeem in de praktijk zal zijn, is een open vraag. Valve is het meest bekende game-ontwikkelingsbedrijf dat beweert een hiërarchische afvlakkingsfilosofie te hebben, maar rapporten door de jaren heen hebben twijfel doen rijzen over de vraag of de structuur van Valve echt anders is dan die van andere bedrijven. In 2013 zei de voormalige hardwareontwikkelaar van Valve, Jeri Ellsworth, dat de platte structuur van het bedrijf eigenlijk een “verborgen laag van sterk management” bevatte, terwijl in 2018 een voormalig werknemer van een “zelfregulerend” bedrijf gevestigd in Bellevue, Washington, dat naar verluidt Valve was, zei dat De structuur moedigde hard binnenlands beleid aan.
Kaleiki specificeerde niet precies wat Notorious Studios zou doen voor zijn eerste project, maar zei in de introductievideo dat “de belangrijkste elementen van de game voortkomen uit onze gedeelde passie als team, waaronder elementaire RPG-fantasie, multiplayer-gameplay en fantastische gevechten. .” Hij is specifieker geweest met VentureBeat en beschreef het project als een multiplayer en third-person RPG, maar of het een volwaardige MMO zal zijn, valt nog te bezien. werkgelegenheid TwitterKaleki zei dat hij hoopt “eerder vroeger dan later” meer informatie over de game te kunnen delen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”