Als iemand die er regelmatig naar verlangt dat iets als Heroes of Might & Magic 3 hen komt verslaan, Al-Fath-liedjes Het is een traktatie. Vanaf het bekende terrein, waar je machtige individuen bestuurt die bekend staan als Wielders, over een kleurrijke kaart loopt met je leger op sleeptouw en ze uitschakelt in turn-based gevechten, groeit het uit tot iets nieuws genoeg om als vooruitgang te voelen zonder iets van dat heerlijke op te offeren. nostalgie.
Ik doe er dus lang over, maar het zijn de liedjes tussen de taken door die me echt duizelig maken. Het doet geen afbreuk aan de vage lofzangen – veroveringsliedjes zijn briljant gecomponeerd – maar het is zo zeldzaam dat ik ze hoor zingen over wat ik heb gedaan, en ik kan niet anders dan gefascineerd zijn door hun muzikale intermezzo’s. Een YouTube-kanaalstrategie heeft het allemaal handig samengebracht in één video die je hieronder kunt bekijken.
Er wordt niet genoeg gezongen bij de spelen, punt uit. De soundtrack bevat zelden zang, wat bijna een vergissing lijkt als overmatig gebruik van saaie orkestpartituren. Maar de fantasiemelodieën zijn precies wat ik echt wil, en lange tijd was het mijn RPG-droom om je held te laten vergezellen door een fervent dichter, in paardenbloemstijl. Helaas is dit niet iets dat wordt gedaan. Zelfs The Witcher 3 had Dandelion niet die je volgde zoals boeken en tv-shows. Het is een echte schande.
Terwijl Songs of Conquest je in staat stelt minstrelen te rekruteren voor je groeiende leger, zingen ze helaas niet over je avonturen terwijl je gigantische kikvorsmannen en sluwe huursoldaten neerhaalt, maar je weet tenminste dat wanneer je je missie voltooit, je zult genieten van een lied bij de dichtstbijzijnde taverne.
Dit is verre van de enige nieuwigheid van de Conquest-nummers, en er zijn een paar andere dingen die dit meer maken dan alleen kattenkruid voor HoMM-fans. Natuurlijk wordt hier goed voor je gezorgd, terwijl je racet om de kaart te verkennen en je leger op te bouwen voor je tegenstanders, maar er zijn een paar ups en downs die ervoor zorgen dat het niet voelt alsof het het oude land opnieuw bewandelt.
Gevechtskaarten zijn zeshoekige slagvelden waarvan de hoogte wordt verhoogd door het gebruik van terrein, wat dekking, obstakels en een hoogtevoordeel (of nadeel) biedt. Nauwkeurige positionering stelt je in staat om knelpunten te creëren waar je vijanden kunt vangen, en soms is het beter om wat tijd te besteden aan het op de juiste plaats zetten van je troepen dan in een gevecht te springen. Door de boogschutter simpelweg op een hoger terrein te plaatsen, krijg je een mooie schade-boost.
strijdkreet
Hoe voorzichtig en tactisch u ook bent, u zult waarschijnlijk zware verliezen lijden. In gevechten worden eenheden vertegenwoordigd door individuele karakters, maar kunnen tientallen echte troepen bevatten, elk met een gezondheidsgroep, en vegen vanaf een klein klein wezen kan het aantal basiseenheden halveren. Om vervangers te rekruteren, moet je terugkeren naar je basis, maar je kunt je fortuin ook behouden door de kaart te blijven verkennen, die veel kansen verbergt om nieuwe troepen te krijgen.
Magie geeft je een duidelijk voordeel, vooral in gevechten tegen commandoloze mobs, en blijkt een heel slim systeem te zijn. Of het nu een spreuk is die mijnen laat vallen, de vijand lastigvalt met insecten of gewoon een bliksemschicht van ijs op ze afvuurt, elk vereist een specifieke essentie of combinatie ervan, die je krijgt van je troepen. Aan elke eenheid is een soort essentie verbonden en aan het einde van hun beurt dragen ze bij aan je zwembad.
Dit maakt het natuurlijk handiger om de samenstelling van je leger te kiezen, waardoor je moet nadenken over verschillende behoeften waarbuiten welke eenheid de meeste schade aanricht. Het is de moeite waard om een ongewenste eenheid mee te nemen als deze in de spin van de spreuk past, omdat slim gebruik van het magische systeem een veel grotere impact heeft op je winkansen. Een kleine rij mijnen kan het verschil maken tussen het verliezen van de helft van je troepen en het voeren van een gezonde strijd.
Het is ook een geweldige game, met weelderige pixelart die er majestueus uitziet in close-ups en op afstand. Het is zo’n levendige rook dat ik elke keer verdrietig word als ik uit het raam kijk om de gedempte kleuren in mijn buurt te zien. Ik wil gewoon in mijn magische bos blijven, hoeveel dingen me ook proberen te doden.
De twee Early Access-campagnes zijn ook solide draden, maar ze raken het probleem met veel fantasiespellen: de verhalen zijn al verteld, en het is niet zo spannend. Een nobele voor wraak, een ex-slaaf die veiligheid probeert te vinden in een wereld die erop uit is om ze te vermoorden, het kan me echt niet schelen. Het is gebaseerd op veel met fantasie gevulde archetypen, maar binnen die beperkingen is er in ieder geval goed geschreven, en personages die ik niet haat.
Conquest-nummers zullen naar verwachting al over een jaar beschikbaar zijn, wat zeer verrassend is. Beide campagnes zijn gepolijst en voorzien van alle functies, en hoewel meer campagnes zeker welkom zouden zijn, is de kwaliteit, zo niet kwantiteit, vergelijkbaar met die van de game die al op 1.0 staat. Wat er precies nog nodig is voordat Lavapotion het graag compleet noemt, is onduidelijk, omdat de studio “samen met de community de functies wil ontdekken die we prioriteit moeten geven.” Oh mijn god, ik ben het beu om zo vroeg te zijn.
In elk geval! Als je niet wilt wachten tot de community een jaar lang feedback geeft, spring dan nu binnen. Vroegtijdige toegang is altijd een beetje een gok, maar Lavapotion heeft al een geweldig tactiekspel samengesteld waarvan je snel vergeet dat het nog in ontwikkeling is.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”