We kennen de theoretische voordelen van het betalen van $ 499 voor een Xbox-serie X meer dan $ 299 voor een Xbox-serie S. Microsoft heeft duidelijk gemaakt dat de eerste zich richt op soepele 4K-gaming, terwijl de laatste het meer bescheiden doel heeft van solide 2K-prestaties.
Maar hoe presteren games eigenlijk op alle systemen? En trouwens, als games Smart Delivery ondersteunen, hoe presteren ze dan op Xbox One? Het blijkt dat de Xbox Series S de resultaten kan leveren die je nodig hebt voor een zeer goede prijs.
Dankzij game-ontwikkelaar Tomas Sala hebben we verschillende interessante datapunten. De maker van de Falconeer deed het Twitter om te laten zien hoe de game werkt op Xbox Series X, Xbox Series S en een huidige generatie Xbox One S.
Zoals u kunt zien, is de Xbox-serie X maakt zijn prestatiebelofte waar en biedt 60 fps gameplay bij 4K – of voor degenen met 120 Hz televisietoestellen, een prestatiemodus met 120 fps bij 1800p.
Ondertussen, Xbox-serie S biedt 1800p-gameplay bij 60 fps, of 120 fps als je graag naar 1080p wilt gaan. Beide platforms beloven, dankzij de aanwezigheid van SSD-opslag, laadtijden van slechts 13 seconden.
Op een Xbox One Sje krijgt echter nog steeds 60 fps gameplay bij 1080p, maar de laadtijden zijn meer dan verdrievoudigd tot 42 seconden.
Sala ging wat dieper in op de Eenheid blog. De Series X-versie werkt zoals op een high-end pc met “alle anti-aliasing” en “al die mooie effecten”, maar hij merkt op dat zowel de Series S als de X een “zeer vergelijkbare ervaring” bieden.
Dit is natuurlijk maar één game, maar het belooft over de hele linie goede prestaties te zien. Sala is buitengewoon complimenteus voor beide Xboxen van de volgende generatie en zegt dat “er bij deze generatie echt geen compromis is tussen graphics en prestaties.
“Een van de grote verrassingen voor mij is hoe krachtig de Series S is, het is zo’n belangrijk stuk hardware in een kleine vormfactor”, legt hij uit. “Dit is een krachtig stuk hardware van de volgende generatie.”
Elders heeft Sala gesuggereerd dat de kracht van de volgende generatie consoles zodanig is dat het de manier waarop mensen games ontwikkelen, zou kunnen veranderen. Ontwikkelaars zullen mogelijk niet langer worden gedwongen om trucs te gebruiken om de illusie van leefomgevingen te creëren. “In de meeste videogames stoppen de dingen gewoon met leven op een bepaalde afstand van de speler; als ze niet op het scherm verschijnen, houden ze gewoon op te bestaan in de simulatie, of een vereenvoudigde simulatie zou het overnemen, “vertelde hij Xbox-draad.
“Als je een meer complexe simulatie wilde, zou je zoveel tijd moeten besteden aan het optimaliseren van de simulatie om hem te laten presteren. Ik denk dat dat iets is dat de nieuwe generatie biedt: complexere vijanden en ecologieën gevuld met wezens en vijanden die allemaal interessanter gedrag vertonen. Het grote voordeel zal volgens mij liggen in open-world games, waar we kunnen stoppen met het gebruik van rook en spiegels om een illusie te creëren voor spelers, en ons kunnen concentreren op het bouwen van meer gesimuleerde werelden. “
Het is onwaarschijnlijk dat we om te beginnen de volledige kracht van de volgende generatie consoles zullen zien – vooral niet met platformonafhankelijke games en remakes die een groot deel van de lanceringslijst uitmaken. Maar de beloofde prestatie van The Falconeer is nog steeds een verleidelijke voorproefje van wat er de komende vijf jaar gaat gebeuren.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”