Warren Spector denkt dat Deus Ex te echt is voor 2021

Een illustratie van een artikel met de titel Warren Spector dat denkt dat Deus Ex te echt is voor 2021

afbeeldingMobyGames

De Game Developers Conference van vandaag begon als een week vol virtuele chats. In een livechat naast zijn heruitzending op de GDC-conferentie van 2017, De vorige god Ontwerper Warren Spector vertelde waarom hij de game vandaag niet maakte.

“Ik ben constant verbaasd over hoe nauwkeurig we de wereld uiteindelijk zien.” Spector schreef: “Eerlijk gezegd, dit maakt me een beetje bang.” De vorige god Vandaag. De complottheorieën waarover we schreven, maken nu deel uit van de echte wereld. Ik wil dat niet steunen. “

De De vorige god De spellen vertellen een verhaal van een wereldwijde samenzwering van bedrijfsmacht en technologische macht. Terwijl ze bij de oorsprong enige basis hadden in de werkelijkheid De vorige god Het kwam vandaag uit in 2000 Complottheorieën Hij voelt zich krachtiger en gaat online naar de echte gevolgen, zoals 5G-percelen En valse theorieën over de presidentsverkiezingen die ertoe leidden 6 januari bestorming van het Capitool

Later wees Spector op een echte samenzwering, namelijk theorieën over de Denver LuchthavenHij schrijft: “Het grappige aan complottheorie in Denver -[it was] Te gek om het in het spel op te nemen [but] Aangehaald in A. De New York Times Een artikel onlangs als iets dat mensen echt denken. Schuim! ​

Weg van de hel, dat is onze huidige realiteit, schreef Spector ook over zijn gedachten over het nieuwe De vorige god Wedstrijden, hij schrijft dat zijn opvattingen over de nieuwe spellen “over het algemeen positief zijn. Ik heb wedstrijden uitgespeeld (vooral Revolutie van de mensheidIk heb het gevoel dat je het hebt DX Ervaring. Er waren dingen die me naar het scherm lieten gillen, maar over het algemeen dacht ik dat de games op een hoog niveau draaiden. “

“Ik wil later niet ingaan op wat volgens mij de tekortkomingen zijn De vorige god Games! ”Schreef later.“ Waarom speculeren mensen niet en we kunnen het daarbij laten. Voor alle duidelijkheid: mijn vrouw zal je vertellen dat ik tegen het scherm schreeuw terwijl ik de meeste spellen speel. Ik omschrijf mezelf vaak als een door frustratie gedreven ontwerper. Waarom deden ze dat vaak, wat mij ertoe aanzet om een ​​game te maken of bepaalde elementen voor toekomstige games te leiden. “

“Ik zou heel graag een nieuw product willen maken De vorige god Een spel maar eigendom is nu eigendom van Square Enix, dus dat zal niet gebeuren “, schreef hij. Hij schreef echter:” Spirituele opvolgers. De vorige god Het is eigenlijk het enige waar ik om geef om het te maken. “

Hij schreef ook over de plek die hij zag De vorige godZijn nalatenschap zit in andere games, inclusief de games waaraan hij heeft gewerkt. “Ik heb er veel van geleerd De vorige god rennen Epische Mickey​ Eerlijk gezegd een van de redenen[s] Ik was erg onder de indruk om dat te doen Epische Mickey [was] Omdat ik dacht dat ik met een spel een gewoon publiek kon bereiken. “

Later vroeg hij: ‘Iemand anders ziet me De vorige god-Zoals bijvoeglijke naamwoorden in Adem van het wild​ Ik zeg niet dat er een direct effect is, maar ik vind het geweldig dat het wat Imm sim heeft [immersive sim] Kenmerken. Praat over iets dat me doodt (op een goede manier). “

Je kunt de Spector-talk voor 2017 hieronder bekijken.

READ  Ryu is nu een van de personages die worden gebruikt om zich te kwalificeren voor het Street Fighter 6-hoofdevenement op de Capcom Cup

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *