Dit zijn de namen van enkele van de legioenen die je kunt rekruteren in Solium Infernum: The Defilers; gemene afvalligen; IJzeren maagden. 10.000 schreeuwende klootzakken. Je wilt toch 10.000 schreeuwende klootzakken rekruteren? Natuurlijk doe je dat. Wie niet?
Het is een krachtig onderwerp. De troon van de hel is leeg en alle demonen bespotten hem. Je bent een van de belangrijkste schurken, Mammon of Lilith (hoeveel videogames hebben we al?), dus verzamel een aantal legioenen, beoefen wat duistere kunsten, steek wat ruggen en wedijver – door middel van turn-based, gelijktijdige turn-based strategie – voor controle. Op de hel.
Er lijkt een behoorlijke hoeveelheid van de originele Solium Infernum-game onder de motorkap te zitten, waarvan dit een remake is. Ik ken alleen de versie uit 2009 die gebruikt is via rapporten van getroffen zielen die deelnamen aan A Legendarisch speldagboek, maar kernelementen zoals gevechtsvolgorde, melee en vervolgens hel, en statistieken als Deception en Prophecy blijven hetzelfde. Eén verandering zijn deze schurken: in het origineel creëerde je je eigen demon, de helse Build-A-Bear, terwijl de nieuwe versie je er acht geeft om uit te kiezen met vooraf ingestelde statistieken. Hoewel je hun uitrusting kunt wijzigen met relikwieën, begint Astaroth altijd met een paar Rage-punten en een unieke diplomatie-vaardigheid waarmee hij in een beurt openlijke vijandelijkheden kan aangaan.
Diplomatie is belangrijk voor Solium Infernum. De hel is aan regels gebonden en bureaucratisch en biedt zorgvuldige uitleg van zowel de dingen die je beperken als de manieren om ze te omzeilen. Geclaimd gebied kan niet worden overschreden, tenzij er sprake is van formele vergelding, wat kan gebeuren door het beledigen of eisen stellen. Ze duren echter maar een bepaald aantal beurten en vereisen prestigepunten om op een voorwaarde te wedden: dat je bijvoorbeeld drie magische stukken in drie beurten verovert, een machtspositie inneemt of een legioen vernietigt. Zet voldoende Revenge op een rij en je kunt Revenge ingaan en dan rechtstreeks het bolwerk van je tegenstander aanvallen, maar dit is een langetermijndoel dat ronde na ronde van voorbereiding vereist. “Ik wil Belial gewoon aanvallen met 10.000 schreeuwende klootzakken”, zeg jij, en een slechterik met een koffertje antwoordt: “Natuurlijk, je moet deze formulieren eerst in drievoud invullen.”
Het doel is om voldoende prestigepunten te verzamelen, door gevechten te winnen, plannen te voltooien of rituelen uit te voeren, om indruk te maken op het Conclaaf dat ergens rond de 50 beslist over de volgende Pit Boss, of waar je de limiet ook instelt. Er zijn andere manieren om te winnen, want het vinden van manieren om de regels te ondermijnen is waar Solium Infernum om draait, maar het lijkt meestal neer te komen op verkiezingen – werkelijk de meest helse vorm van beslissend bestuur.
Het vermogen om mazen in de code van Infernum te vinden en te exploiteren hangt af van het begrijpen waar ze zich bevinden, en dat is waar Solium Infernum me een beetje in de steek liet. Toen ik me overgaf aan bedrog, kon ik Dark Augury uitvoeren om de statistieken van mijn tegenstanders te onthullen en wat ze in hun kluizen hadden, maar ik had geen idee hoe ik de informatie daadwerkelijk kon vinden na het uitvoeren van het ritueel. Het blijkt dat je op de pictogrammen rechtsboven in het scherm kunt klikken om samenvattingen van andere demonen te zien, die ik een andere Dark Lord – Google – moest smeken om te leren. Andere zaken blijven dubbelzinnig. Ik heb mijn bewakers verplicht vele duels namens mij te voeren en heb er veel gewonnen, maar ik zal verdoemd zijn als ik begrijp hoe ze worden beslist.
Solium Infernum heeft een encyclopedie waarin je regels kunt opzoeken, maar zonder de zoekfunctie heb ik daar weinig aan. In plaats daarvan vertrouwde ik op leren door te spelen, wat werkt maar frustrerend kan zijn. Het is alsof je een bordspel speelt waarbij je de regels pas ontdekt als andere spelers ze gebruiken om je te verslaan. Ik wist niet dat iemand een engelenleger kon oproepen alsof hij de deur naar de hel open liet en dat die engel onmiddellijk mijn beste legioen zou vernietigen. Geweldig, ik heb iets nieuws geleerd. Ik heb ook op de harde manier geleerd dat eenheden die ik bijna verslagen heb, kunnen genezen door gewoon in de buurt van een bolwerk of machtspositie te blijven, en dat je iemands kluis kunt plunderen om het geld te stelen dat ze een hele beurt hebben verzameld, wat ook cool is, en goed om te doen. weten.
Het thema maakt veel goed, niet alleen omdat het leuk is om een demon te zijn die over zielen vecht, beledigingen naar Astaroth slingert en legers van mannen rechtstreeks uit het Warhammer Chaos-leger oproept om hem lastig te vallen, maar ook omdat de pijnpunten passend aanvoelen. Het is een sadistisch spel, want dat is het natuurlijk. Iedereen is sadistisch, en deze tienduizend klootzakken schreeuwen om een reden.
Solium Infernum is beschikbaar op stoom.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”