Ik hoop echt dat Fable 4 de hype-trein in Cyberpunk 2077-stijl overslaat

Toen Xbox Game Studios eerder dit jaar aankondigde dat er eindelijk een nieuwe Fable op komst was, was ik extatisch om te horen, nou ja, niets over wat het opnieuw opstarten van Playground Games zou inhouden. Geen gameplay? Geen probleem. Voor mij, Fable’s teaser-trailer vertelde ons precies het juiste bedrag.

Een glimp van het Heroes ‘Guild-zegel op een zwaardgreep, een kijkje in Bowerstone in de verte, en de geruststellende tonen van Simon Callow, mijmerend over’ legendarische helden, verraderlijke schurken, fantastische wezens en wonderlijke plaatsen waar natuur en magie leven in perfecte harmonie ”. Het was genoeg om fans zoals ik te verzadigen, gretig de thema’s en beelden die het oproept te verslinden en me al mijn volgende avontuur in Albion voor te stellen. De aankondiging leverde geen koude, concrete details op, er waren geen latere interviews die tot nu toe onbekende hoeveelheden spelerskeuze en vrijheid beloofden. Het legde de magie en het mysterie vast van het ontdekken van een spel; een nieuw avontuur. En, jongen, doe ik werkelijk Ik hoop dat deze stille, ingetogen marketing doorgaat naar de lancering.

Cyberpunk 2077, de nieuwste kolos aan mijn groeiende achterstand aan RPG-games, is eindelijk gelanceerd. Misschien heb je er wel eens van gehoord. Dat komt omdat de release volgde op acht jaar van fanfare en een crescendo van hype gedurende een groot deel van 2020. De vertragingen stapelden zich op voor verdere anticipatie, maar je hoeft alleen maar te kijken naar hoe agressief Cyberpunk 2077 pre-release op de markt werd gebracht om de huidige implosie van verwachtingen van fans.

EEN gestage druppel van informatie van beurzen en demo’s hebben ons geïnformeerd over verschillende aspecten van de gameplay en hoeveel je kunt pas uw geslachtsdelen aan. In de aanloop naar de release gaven afleveringen van Night City Wire een nauwgezette analyse van alles, van stadswijken tot de muziek waarnaar je op de radio kunt luisteren. Zelfs de gameplay-streams die uren voor de lancering live ging, stapelde zich op het gezoem tot het luider was dan een bijenkorf vol kleinere bijenkorven. Tegen de tijd dat ik eindelijk in V’s versleten laarzen stapte, voelde het alsof er nog maar weinig te ontdekken viel.

Een groot marketingbudget is op zich geen probleem, en het is niet zo dat ik kan tegenspreken met de resultaten die deze alleszeggende aanpak kan opleveren. Pre-orderverkoop van Cyberpunk 2077 en speler telt bij de lancering voor zichzelf spreken, en ik zou het geen enkele uitgever misgunnen die iets soortgelijks wil bereiken. Ik denk echter dat er een evenwicht moet worden gevonden, vooral voor een beest als Fable, dat voor mij in ieder geval altijd meer was dan de som der delen. Het is een onderscheidende RPG-ervaring die wordt gedefinieerd door humor, pittigheid en een beetje ik weet niet wat. Wat Fable betekent, kan niet operatief worden ontleed in een eindeloze cascade van livestreams, tweets, interviews (hoewel – als je leest, Microsoft – ik graag over de game praat) en blogs.

Ik herinner me dat ik Fable 2 voor het eerst ontdekte tijdens een vakantie naar Ilfracombe (het is een echte plek, google het) als tiener. Ik herinner me het gevoel van verwondering en opwinding toen ik in Sparrow’s schoenen stapte, niet wetend wat ons te wachten stond. Ik had nog nooit zoiets gespeeld.

Natuurlijk, het is een quasi-middeleeuwse fantasy-RPG, dus er is een bekende hoeveelheid. Maar, zoals ik heb gutste eerder, Fable is zijn eigen bijzondere entiteit. Er is een fabeltje smaak dat is moeilijk vast te pinnen, maar oh jongen, wist ik het toen ik die teaser dit jaar zag. Het is oppervlakkig in zijn strijd en moeilijkheidsgraad, en diep in wat het te zeggen heeft. Het is dom en zelfbewust, maar ook ontroerend en vriendelijk.

Christian Donlan heeft het heel goed vastgelegd Eurogamer, zeggende: “In een spel zo vol met bewegende delen, zo aangedreven door eigenzinnigheid en – misschien – per ongeluk, welk stukje Fable is absoluut onmisbaar? In welk deel van Fable leeft Fable echt? ” Ik geloof dat dat voor de speler is om het te leren kennen door in het spel te zijn en hun eerste longvol glorieuze Albion-lucht in te ademen. Om te beslissen wie hun held zal zijn en welk stempel ze op de wereld zullen achterlaten – niet via pre-launch hype hype hype. Er is iets demystificerend, zelfs een beetje vulgair in deze laatste benadering, waarvan ik denk dat Fable dat zou zijn in het bijzonder verwend door.

READ  HPU-bloemen dwingen zondagmiddag 81-67 over de computer te winnen

Met Fable 2 als voorbeeld, trailers voor zijn wereld-, verhaal, en lancering gaf ons een voorproefje van Albion, maar lang niet het geheel knapperige meid. De gebruikelijke hoeveelheid pre-lanceringsdekking onderzocht facetten zoals de uitdrukkingen, gevechten en de eerste paar uur. Natuurlijk waren er genoeg details te lokken bij zowel fans van de eerste game als nieuwkomers – je moet natuurlijk je spel uitleggen – maar er was geen langdurig microscopisch onderzoek. Er was ruimte voor ontdekking en, cruciaal, het meeste werd gedaan via de pers in plaats van door de ontwikkelaar zelf.

Rollenspel weg: De beste RPG-spellen op pc

Toegegeven, dat was in 2008 voordat livestreams echt iets waren, maar veel recentere voorbeelden zijn vergelijkbaar. Neem Red Dead Redemption 2. Toegegeven, de release van een Rockstar-game is op zichzelf al een hype-genererende gebeurtenis, maar toch onthulde de studio slechts een handvol trailers voor de westerse spellen lancering, met de eerste gameplay-opnames en een goede blik op zijn uitgestrekte wereld die slechts een paar maanden van tevoren inzakt, en … dat was het zo ongeveer. Het was heerlijk om samen met Arthur Morgan op te zadelen in het Amerika van rond de eeuwwisseling, met zo veel onbekende dingen in het verschiet.

Het is ook de moeite waard om hier de mogelijke valkuilen op te merken van het vroeg in het proces aankondigen van de functies van een game, die de Fable-serie zelf heeft eerder getoond. Evenzo waren de teleurstellingen die kunnen volgen op de lancering van een game, hoe goed ook, omdat de lat zo snel in de hoofden van spelers zo hoog werd gelegd. Overweeg elementen van Cyberpunk’s plot en gameplay, zoals voertuig maatwerk en gevaarlijke weersystemen, die nooit het laatste pakket, of het stel Kenmerken niet eh, te zien in No Man’s Sky bij de lancering.

Het is absoluut te verwachten dat ideeën tijdens de ontwikkeling komen en gaan; content krijgt de volledige glans of belandt om tal van redenen op de vloer van de snijruimte. Maar veel van de gevolgen die volgden op de lanceringen van deze games hadden kunnen worden vermeden als we niet waren opgestapeld met informatie over hun inhoud terwijl ze amper een twinkeling waren in de ogen van hun makers.

We kunnen meer informatie verwachten over hoe Fable eruit zal zien wanneer het wordt toevertrouwd aan Playground Games ‘- en nu de schrijver van Control and Guild Wars 2 Anna Megill’s – handen later. Zoals we kunnen verwachten dat Bethesda ons vertelt over The Elder Scrolls 6 wanneer de tijd daar rijp voor is prikkelende teaser getoond op E3 ​​2019. Ik kijk er naar uit sommige extra informatie, maar ik echt, werkelijk Ik wil niet over mijn schouder gluren en een trein boordevol hype zien die op me afkomt. Ik ben opgewonden om Albion zelf te (her) ontdekken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *