Xbox Series X kan eindelijk Assassin’s Creed Unity draaien met 60 fps • Eurogamer.net

Sommigen zullen misschien zeggen dat het een spel was dat gewoon te ambitieus was voor het beoogde platform. In 2014 verlegde Ubisoft’s spectaculaire Assassin’s Creed Unity technologische grenzen in verschillende richtingen. De afbeelding van Revolutionair Parijs was zeer gedetailleerd, vol met honderden bewoners op het scherm op een bepaald punt, in een stad die niet alleen buitenshuis meer details gaf, maar ook zeer gedetailleerde interieurs introduceerde. Gecombineerd met grote vooruitgang in de weergave van karakters en een verbluffend wereldwijd verlichtingssysteem dat er vandaag nog steeds ongelooflijk uitziet, had Unity alles in zich om een ​​meesterwerk te maken. Het probleem was dat het helemaal niet goed liep.

Ubisoft zelf gaf toe dat de focus op technologie gewoon te sterk was, ten nadele van het eindproduct, dat slecht liep op zowel PS4 als Xbox One. Zelfs op pc duurde het jaren voordat CPU’s en GPU’s deze game goed draaiden. Vreemd genoeg liep Unity met de console-build in sommige gevallen zelfs beter op de minder krachtige Microsoft-machine, ondanks een vergrendelde 900p-resolutie op beide – indicatief voor de buitengewone CPU-belasting van de consoles en het kleine voordeel van de kloksnelheid van Xbox One. Patches volgden, het spel verbeterde, maar het kostte de komst van PS4 Pro en Xbox One X met hun hogere frequentie CPU’s om het spel te laten draaien met bijna 30 frames per seconde.

Nu, met de komst van Xbox Series X, is het eindelijk mogelijk om de game op console te spelen op 60 frames per seconde. En met één uiterst kleine uitzondering, dat is een op slot 60 fps. Het is een van de meest transformerende ervaringen die ik tot nu toe heb meegemaakt via de achterwaartse compatibiliteitsfunctie van de nieuwe console – een game die bekend staat om zijn suboptimale spel, is nu in wezen foutloos qua prestaties. Het is echter niet eenvoudig om de limiet van 30 fps van het spel te doorbreken. Het vereist dat gebruikers toegang hebben tot de originele schijfrelease en dat ze alle pogingen om patches te downloaden te blokkeren. Deze OG-code verschilt van alle patches die worden gevolgd door daadwerkelijk met een ontgrendelde framesnelheid te worden uitgevoerd – een slechte gang van zaken voor consolegebruikers, maar zes jaar later essentieel om ons in staat te stellen gebruik te maken van de enorme CPU-kracht die wordt geboden door de Zen 2-processors binnen de volgende generatie machines.

READ  Xbox Chaturdays 45: Xbox Game Pass mist doel en nieuwe Xbox-gamedetails met Colteastwood

Deze inhoud wordt gehost op een extern platform, dat deze alleen weergeeft als u targeting cookies accepteert. Schakel cookies in om te bekijken.

Alex Battaglia en John Linneman leren hoe AC Unity 60 frames per seconde draait op Xbox Series X.

Met de komst van Xbox One X in 2017 zagen we dat Microsoft’s back-compat-systeem veel van de GPU-gerelateerde problemen in AC Unity oploste, en eenvoudiger scènes konden inderdaad 60 fps halen. Toen we echter eenmaal in de straten van de stad waren, stortte de framesnelheid in. Zelfs met een upclock van 30 procent ten opzichte van de originele consoles, konden de AMD Jaguar-cores gewoon niet in de buurt komen van de 60Hz-verversing van het scherm. Series X doet het, en doet het in stijl, met een bijna onberispelijke ervaring. Alleen wanneer je in de buurt komt van een coöpmissie-marker, verliest het spel tijdelijk zijn rotsvaste prestatieniveau en zelfs dan slechts vluchtig. Het is een hele prestatie om te zien dat de Zen 2-cores dit leveren – vooral als je bedenkt dat het de originele, suboptimale code is die hier wordt afgespeeld, niet de aanzienlijk verbeterde gepatchte update.

AC Unity op Series X ziet er niet alleen beter uit (en profiteert ook van geforceerde 16x anisotrope filtering voor schonere grondtexturen), maar het speelt ook beter, en ik denk dat dit onze laatste blik is op wat jij zou kunnen beschouwen als klassiek Assassin’s Creed: opnieuw bezoeken van dichte, bloeiende steden op cruciale momenten in de geschiedenis. Veel van de baanbrekende verbeteringen zijn verwijderd voor de Syndicate-follow-up, en het is redelijk om te zeggen dat Asssassin’s Creed als franchise in een heel andere richting is gegaan sinds de komst van AC Origins in 2017. Tegenwoordig zegt het spelen van Unity met een vergrendelde 60 fps tegen mij dat als Ubisoft besluit de klassieke formule opnieuw te bezoeken en te verbeteren, het CPU-vermogen er eindelijk is om die enorme stadsgezichten terug te halen en ons te laten verliezen in hun dichte drukte.

READ  Xbox One-spelers zijn teleurgesteld over de nieuwe gratis games

Deze inhoud wordt gehost op een extern platform, dat deze alleen weergeeft als u targeting cookies accepteert. Schakel cookies in om te bekijken.

De Digital Foundry-analyse van de achterwaartse compatibiliteit van de Xbox Series X. We pushen de functie hard om te laten zien hoeveel kracht u krijgt voor deze belangrijke functie.

Het volstaat te zeggen dat als je een Series X-console op pre-order hebt, je een oude schijfkopie van de game moet vinden – maar vergeet niet om de patch niet te installeren wanneer daarom wordt gevraagd. Hopelijk kan Microsoft het allemaal officieel maken door zijn ‘dubbele fps’-back-compat-functie voor deze titel in te zetten, omdat de gamecode zelf dit duidelijk kan, en het zou de deur openen naar exact dezelfde ervaring die ook op Xbox Series S draait Ja, aangezien AC Unity CPU-gelimiteerd is op de bestaande machines, zie ik geen enkele reden waarom ons experiment hier niet zo goed zou lonen op de junior next-gen console – maar de ironie is dat het volledig digitaal is. nature betekent dat het installeren van de schijfcode niet mogelijk is. Misschien wordt er een oplossing gevonden door de OG-code naar een extern apparaat te kopiëren? Hoe dan ook, het zou goed zijn om dit werkend te krijgen zonder de faff.

Een laatste voetnoot. Omdat we de originele release-code onder back-compat gebruiken, kun je de verschillende bugs tegenkomen die vroeger die vreemde mix van amusement en frustratie veroorzaakten. Na enkele uren te zijn verzonken in de OG-release op Series X, breidden mijn problemen zich uit tot niets meer dan een faserende NPC en enkele glitching-schaduwen in één kamer. Je kilometers kunnen natuurlijk variëren, maar ik herinner me de originele Eurogamer-recensent Tom Bramwell die zich een weg door het spel baant, relatief onaangetast door de problemen. Maar toch, vanuit mijn perspectief, houdt Unity nog steeds stand en worden vervelende reiskwesties terzijde geschoven (waarom klautert Arno moeizaam over de meest incidentele snuisterij?) Ik vond het heerlijk om het opnieuw te bezoeken. Verbeteringen van het Xbox-compatibiliteitsteam zouden een lange weg kunnen gaan – Series X zou zeker 1800p60 kunnen leveren – maar misschien wordt het tijd dat Ubisoft tussenbeide komt om de zaken officieel recht te zetten. Next-gen opent de deur naar een prachtige remaster van Assassin’s Creed Unity, en dat zou ik graag zien gebeuren.

READ  Is Biomutant op Xbox Game Pass?

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *